The Game is the Memory

Prosthetic Witnessing in digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust

(Autor)

Buch | Hardcover
281 Seiten
2023
V&R unipress (Verlag)
978-3-8471-1601-1 (ISBN)
55,00 inkl. MwSt
Digitale Spiele als Erinnerungsmedien um den Holocaust
lt;p>Tabea Widmann widmet sich digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust und untersucht sie als potenziell besonders wirkungsmächtige Medien der digitalisierten Erinnerungskulturen. Im Zentrum steht dabei das Konzept des »Prosthetic Witnessing«; ein Ansatz, der spielerische Handlungen als vermittelte Positionen einer medialisiert-distanzierten, aber dennoch emotional involvierenden Zeugenschaft begreift. Anhand von vier ausgewählten Fallbeispielen findet »Prosthetic Witnessing« im vorliegenden Band mit Fokus auf die Figuren von Zeugenschaft, der Inszenierung von Erinnerungsorten sowie auf den Umgang mit dargestellten Erinnerungsmedien bereits erste Anwendungen.

Tabea Widmann dedicates this work to digital games as media of remembrance around the Holocaust and examines them as particularly potentially powerful media of digitalised memory cultures. Within the book, the concept of "Prosthetic Witnessing" is developed; an approach that understands playful actions as mediated positions of a medialised-distanced, yet emotionally involving, form of witnessing. Based on four selected case studies, "Prosthetic Witnessing" already finds its first applications in the work with a focus on figures of testimony, the staging of places of remembrance as well as the handling of depicted media of memory.

Tabea Widmann studierte Europäische Kulturgeschichte sowie Kulturelle Grundlagen Europas an den Universitäten in Augsburg und Konstanz. Ihre Forschungsinteressen liegen an der Schnittstelle von Game und Memory Studies.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Formen der Erinnerung ; Band 076
Zusatzinfo mit 28 Abbildungen
Verlagsort Göttingen
Sprache deutsch
Maße 160 x 237 mm
Gewicht 534 g
Themenwelt Geschichte Allgemeine Geschichte 1918 bis 1945
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte digital • digitale Spiele • Games • Game Studies • Memory Studies • Prosthetic Memories • witnessing • Zeugenschaft
ISBN-10 3-8471-1601-0 / 3847116010
ISBN-13 978-3-8471-1601-1 / 9783847116011
Zustand Neuware
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