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Aggression in MOBA-Spielen Faktoren, Spieler, Dota 2
Seiten
2021
Verlag Unser Wissen
978-620-4-29523-7 (ISBN)
Verlag Unser Wissen
978-620-4-29523-7 (ISBN)
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In den letzten Jahrzehnten sind Computerspiele zu einem wichtigen sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Bereich geworden. In diesem Zusammenhang sind Multiplayer-Online-Spiele besonders interessant, da die spannendsten Phänomene bei der Kommunikation und Interaktion der Spieler untereinander auftreten. Längst sind Spiele nicht mehr nur eine Form der Freizeitgestaltung, sondern es gibt auch so etwas wie E-Sport. MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena)-Spiele sind zu einem der beliebtesten Genres der esports-Disziplinen geworden, unter denen Dota 2 und League of Legends die Spitzenpositionen einnehmen. Das eigentliche Problem von MOBA-Spielen ist die Aggression verschiedener Art, die manchmal als Merkmal der Sport- und Wettbewerbssituation des Spiels, als Merkmal der Spielziele usw. charakterisiert wird. [41, 23]. Es gibt jedoch nur wenige vertiefte Forschungsarbeiten zu diesem Thema. Die meisten Forschungsarbeiten zu MOBA-Spielen befassen sich mit der Analyse des Textinhalts verbaler Aggressionen und der Entwicklung von Programmen zur Vorhersage des Sieges einer Mannschaft in einem Spiel [15, 16, 25].
Baranovskiy, BogdanBogdan Baranovskiy ist ein UX-Forscher und Psychologe aus Belarus. Er ist Autor zahlreicher Artikel und ein aktiver Teilnehmer an internationalen Konferenzen. Was vor langer Zeit als Hobby begann, hat sich zu einer wissenschaftlichen Arbeit und dem Wunsch entwickelt, Spiele zu einem unterhaltsamen, faszinierenden und benutzerfreundlichen Erlebnis zu machen.
Erscheinungsdatum | 12.12.2021 |
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Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 220 mm |
Gewicht | 149 g |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Allgemeines / Lexika |
Schlagworte | Aggression in MOBA-Spielen Faktoren • Dota 2 • Klassifizierung der Spieler • Spieler |
ISBN-10 | 620-4-29523-3 / 6204295233 |
ISBN-13 | 978-620-4-29523-7 / 9786204295237 |
Zustand | Neuware |
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