Digitale Spiele und Geschichte

Ein kurzer Leitfaden für Student*innen, Forscher*innen und Geschichtsinteressierte
Buch | Softcover
98 Seiten
2020
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-86488-164-0 (ISBN)
16,80 inkl. MwSt
Auch wenn sie oft als „Neue Medien“ firmieren, sind Digitale Spiele als Medium nicht mehr ganz so jung, wie gerne behauptet wird. Sie sind nicht nur technische Unterhaltungsprodukte, sondern kulturelle und auch
gesellschaftspolitische Artefakte und treiben mittlerweile ganze Wirtschaftszeige an. In sich tragen sie die Geschichte ihrer Entstehung, aber auch allgemein historisch-populärkulturelle Diskurse.

In einer Tour de Force geben die beiden Autoren einen Überblick über die wichtigsten Facetten dieser Entwicklungen von den ersten Versuchen der 1940er-Jahre bis zu den alternativen Welten des 21. Jahrhunderts – ein kompakter Einstieg für alle, die mehr zu Digitalen Spielen aus historischer Perspektive wissen wollen.
Erscheinungsdatum
Verlagsort Glückstadt
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Gewicht 160 g
Themenwelt Geisteswissenschaften Geschichte Geschichtstheorie / Historik
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerspiele • Computerspielforschung • Game Studies • Geschichte • Geschichtsdidaktik • Geschichtswissenschaft • Kulturgeschichte • Medienwissenschaft • Neue Medien • Public History
ISBN-10 3-86488-164-1 / 3864881641
ISBN-13 978-3-86488-164-0 / 9783864881640
Zustand Neuware
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