LARPokalypse (eBook)
134 Seiten
Zauberfeder Verlag
978-3-96481-002-1 (ISBN)
Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2019.
Aus dem Inhalt:
- Gutes Spiel ist nicht genug – die Bedeutung von Reflexionen und Workshops bei Edu-Larps und Serious Games (Dominik Rehermann)
- Das Ventil Larp – Entspannung und Herausforderung neben einem stressigen Alltag (Alexinara Phoenix)
- Memento Mori: Die Großen Alten in Japan (Björn-Ole Kamm)
- Playing History – Drama Games und Rollenspiel in der historisch-politischen Bildungsarbeit (Felix Kántor)
- Realer Mehrwert? Live-Action-Role-Play als Methode in der Sozialen Arbeit (Jorma Vogel, Daniela Vocke)
- Es gibt immer einen Hub – Der Raum im Live-Rollenspiel (Wanja Neite)
- Escape Rooms und Live-Rollenspiel (Daniel Steinbach)
Erscheint lt. Verlag | 1.12.2019 |
---|---|
Reihe/Serie | Aufsatzsammlung zum MittelPunkt |
Verlagsort | Braunschweig |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Geisteswissenschaften |
Technik | |
Schlagworte | Alternate Reality Games • Aufsatz • Computerspieltheater • Denkweisen • Deutschland • drama games • Edu-Larps • Entwicklung • Erwachsenenbildung • Erzählform • Escape Room • Fiktion • Forschung • Game Studies • Immersion • Knudepunkt • LARP • Liverollenspiel • Live-Rollenspiel • Mittelpunkt • Rollenspiel • Serious Games • Spielforschung • Storytelling • Theater • Toleranz |
ISBN-10 | 3-96481-002-9 / 3964810029 |
ISBN-13 | 978-3-96481-002-1 / 9783964810021 |
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