PEACH - Intelligent Interfaces for Museum Visits (eBook)
XVIII, 318 Seiten
Springer Berlin (Verlag)
978-3-540-68755-9 (ISBN)
Personal Experience with Active Cultural Heritage, PEACH, is a large, interdisciplinary development project that explores the use of novel technologies for physical museum visits. This book represents a coherent survey of the relevant technologies and environment, and will benefit AI researchers engaged with interface design, and practitioners in the area of cultural heritage support and marketing. No other book has comparable technical insight and breadth.
Part I - Intelligent Mobile Guides.- Adaptive Multimedia Guide.- Cinematographic Techniques for Automatic Documentary-like Presentations.- Detecting Focus of Attention.- Report Generation for Post-visit Summaries in Museum Environments.- Part II - Infrastructure and User Modelling.- Delivering Services in Active Museums via Group Communication.- User Modelling and Adaptation for a Museum Visitors' Guide.- Part III - Stationary Devices.- Integration of Mobile and Stationary Presentation Devices.- Children in the Museum: An Environment for Collaborative Storytelling.- Part IV - Virtual Reconstructions and Simulations.- Photorealistic 3D Modelling Applied to Cultural Heritage.- Tracking Visitors in a Museum.- Part V - Evaluation and Usability.- Evaluation of Cinematic Techniques in a Mobile Multimedia Museum Guide Interface.- Innovative Approaches for Evaluating Adaptive Mobile Museum Guides.- Part VI - Future Research.- Intelligent Interfaces for Groups in a Museum.- References.- Subject Index
Erscheint lt. Verlag | 26.5.2007 |
---|---|
Reihe/Serie | Cognitive Technologies | Cognitive Technologies |
Zusatzinfo | XVIII, 318 p. 102 illus., 32 illus. in color. |
Verlagsort | Berlin |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Geschichte ► Teilgebiete der Geschichte ► Kulturgeschichte |
Geisteswissenschaften ► Sprach- / Literaturwissenschaft | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Betriebssysteme / Server | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design | |
Informatik ► Theorie / Studium ► Künstliche Intelligenz / Robotik | |
Schlagworte | 3D • Artificial Intelligence • Communication • Computer-human interaction • cultural heritage • Human-Computer interaction • Human-Computer Interaction (HCI) • Hypermedia • Hypertext • Intelligent interfaces • Multimedia • Multimedia Information Systems • Museum • Simulation • User-machine interfaces |
ISBN-10 | 3-540-68755-6 / 3540687556 |
ISBN-13 | 978-3-540-68755-9 / 9783540687559 |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
![PDF](/img/icon_pdf_big.jpg)
Größe: 32,1 MB
DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasserzeichen und ist damit für Sie personalisiert. Bei einer missbräuchlichen Weitergabe des eBooks an Dritte ist eine Rückverfolgung an die Quelle möglich.
Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seitenlayout eignet sich die PDF besonders für Fachbücher mit Spalten, Tabellen und Abbildungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten angezeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smartphone, eReader) nur eingeschränkt geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich