Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher? (eBook)
52 Seiten
GRIN Verlag
978-3-640-35925-7 (ISBN)
Online-Computerspiele, welche nur mit Internetanschluss gespielt werden können.
Allein in Deutschland spielen mittlerweile 1,5 Millionen Menschen in 40000 sogenannten Clans und beteiligen sich somit an Turnieren und Wettbewerben, die in fast jedem Onlinespiel bestehen.
Vor allem Eltern, deren Kind seine gesamte Freizeit vor dem Bildschirm verbringt, stellen sich die Frage, ob dies schädliche Folgen für die Heranwachenden haben kann. Sollten sich Jugendliche nicht eher mit den realen Problemen der Pubertät und der Identitätsfindung beschäftigen, anstatt ihre Zeit vor dem Rechner zu verschwenden? Oder spielen sie genau aus diesem
Grund, weil die Suche nach einer Identität so beschwerlich ist und Ablenkung stets willkommen ist? Bezüglich dieser und anderer Fragen soll diese Arbeit Gedankenanstöße liefern, wobei beachtet werden muss, dass es mehrere richtige Antworten gibt und jeder Fall individuell ist.
Erscheint lt. Verlag | 26.6.2009 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Entwicklungspsychologie |
Schlagworte | Beeinflussen • Beispiel • identitaetsentwicklung • Identitätsentwicklung • Jugendlicher • online_rollenspiele • Online-Rollenspiele • spiels • untersucht • Warcraft • World |
ISBN-10 | 3-640-35925-9 / 3640359259 |
ISBN-13 | 978-3-640-35925-7 / 9783640359257 |
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Größe: 1,7 MB
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