Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?

Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele
Buch | Hardcover
VIII, 496 Seiten
2009
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-940317-54-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann? - Monica Alice Mayer
36,90 inkl. MwSt
Immer mehr Menschen spielen immer mehr digitale Spiele. Für Außenstehende ist dieses Verhalten oft nicht verständlich: Was macht die Faszination solcher Spiele aus? Wie kann jemand so lange vor einem Spiel verharren? Und welche Konsequenzen hat das Spielen?

Monica Mayer geht das Thema aus einer neuen Perspektive an: Sie lässt Spielerinnen und Spieler selbst zu Wort kommen und von ihren Erfahrungen berichten. Dadurch bekommt das Buch eine Lebendigkeit und Lebensnähe, die selten in einem Fachbuch zu finden sind.

Ein Fachbuch ist es dennoch. Es liefert eine Grundlage zur psychologisch-theoretischen Betrachtung des Themas „Digitale Spiele“, die es in dieser Form noch nicht gab. Es vermittelt wichtige Denkanstöße für Wissenschaftler, Pädagogen, Psychologen, Politiker und Eltern und versucht die Frage zu beantworten: „Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?“.
Zusatzinfo zahlr., teilw. farb. Abb.
Verlagsort Boizenburg
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Geisteswissenschaften Psychologie
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Medizin / Pharmazie Medizinische Fachgebiete Psychiatrie / Psychotherapie
Schlagworte Computerspiele • digitale Spiele • Game Studies • Hardcover, Softcover / Psychologie/Angewandte Psychologie • Medienpsychologie • Motivation • Spieleforschung
ISBN-10 3-940317-54-3 / 3940317543
ISBN-13 978-3-940317-54-4 / 9783940317544
Zustand Neuware
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