Clash of Realities 2015/16 (eBook)

On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
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2017
638 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-4031-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Clash of Realities 2015/16
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Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the international research conference "Clash of Realities" in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics as well as artists. This volume represents the best contributions - by, inter alia, Janet H. Murray, David OReilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mäyrä, and Mark J.P. Wolf.

The Clash of Realities - International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games takes place at the TH Köln, University of Technology, Arts, and Sciences in Cologne, Germany. Unique in Europe, this research conference brings together academics and artists for an interdisciplinary exchange and dialogue. The conference is jointly organized by the "Cologne Game Lab" and the "Institut für Medienforschung and Medienpädagogik" (both of TH Köln), the "ifs internationale filmschule köln", the "Institut für Medienkultur und Theater" of the University of Cologne, and "Electronic Arts", a global leader in the field of digital interactive entertainment.

Erscheint lt. Verlag 31.10.2017
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Zusatzinfo Klebebindung, 14 SW-Abbildungen, 74 Farbabbildungen
Verlagsort Bielefeld
Sprache englisch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte ART • Audiovisuality • Cologne Game Lab • Computer Games • Design • Digital Culture • digital games • Digital Media • Electronic Arts • Film • Internet • media • Media Aesthetics • Media Studies • popular culture • Technology
ISBN-10 3-8394-4031-9 / 3839440319
ISBN-13 978-3-8394-4031-5 / 9783839440315
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