Moral im Spiel? (eBook)

Werte-Transfers von der Realität in die Welt der Videospiele
eBook Download: PDF
2014 | 1. Auflage
190 Seiten
Tectum-Wissenschaftsverlag
978-3-8288-5759-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Moral im Spiel? -  Thorsten Wahner
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Bayerns Innenminister Joachim Herrmann sieht in Videospielen 'eine der Ursachen (...) für Amokläufe, in denen Szenen aus Killerspielen in die Realität übertragen werden.' Eine klare Aussage, doch so einfach ist die Sache nicht. Lassen sich die Wechselwirkungen zwischen Medien und Konsumenten so einfach beschreiben? Einige populäre Studien unterstellen, vor allem gewalthaltigen Spielen, die Erzeugung von Allmachtsphantasien. Doch ihre Herangehensweise ist methodisch oft zweifelhaft und dem interaktiven Medium nicht angemessen. Thorsten Wahner dreht die gängige Fragestellung auf originelle Weise um. Er hinterfragt, ob Spieler ihre moralischen Wertvorstellungen zunächst überhaupt in die synthetische Welt der Computerspiele mitnehmen. Die Beantwortung der Frage, ob Spieler in der synthetischen Welt nach ihren eigenen Moralvorstellungen agieren oder nicht, ist ein wichtiger Schritt um die Wechselwirkungen zwischen den beiden Welten zu verstehen. Dass der Alltag und die digitalen Sphären selbst gewalthaltigster Spiele getrennte Welten sind, ist von Wahners Untersuchung ausgehend sehr naheliegend.
Erscheint lt. Verlag 11.2.2014
Reihe/Serie Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum-Verlag
Verlagsort Baden-Baden
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Computerspiele • Emotionale Transfers • Immersion • Transfermodell • Videospiele • Virtuelle Welten
ISBN-10 3-8288-5759-0 / 3828857590
ISBN-13 978-3-8288-5759-9 / 9783828857599
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