Alle Plattform-Hürden überwinden
Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr.
Quellcodes in beiden Varianten
In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante.
Aus dem Inhalt des "Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D"-Buch:
*Hello Cocos2D
*Xcode und Cocos2D installieren
*Eine App für iOS erstellen
*Eclipse und Cocos2D-X installieren
*Eine App für Android erstellen
*Spiele designen
*Euro Crisis LT als Projekt
*Spielszenen vorbereiten
*Bilder anzeigen
*Aktionstypen, Aktionen starten
*Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse
*Sound, Musik abspielen
*Ebenen beschriften
*Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen
*Spiellevel gestalten
*Szenen verwalten
*Menüs, Optionen und Schaltflächen
*Bestenlisten
Roland Willms ist Diplom-Mathematiker und veröffentlicht seit über zehn Jahren Fachbücher zu Programmiersprachen, speziell zu Java, C# und Objective-C. Yann Heeser studiert Informatik und befasst sich professionell mit C++ und der plattformübergreifenden Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte.
Erscheint lt. Verlag | 28.2.2013 |
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Reihe/Serie | Smartphone Programmierung |
Verlagsort | Haar |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Schlagworte | Android • Android; Smartphone; Spieleprogrammierung; Sprites; iOS • App • Computerspiel • Development • Game • Gaming • Indie • Internet • Ios • Programmierung • Smartphone • Spieleprogrammierung • sprites |
ISBN-10 | 3-645-20156-4 / 3645201564 |
ISBN-13 | 978-3-645-20156-8 / 9783645201568 |
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Größe: 5,4 MB
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