Das Java-Praktikum (eBook)

Aufgaben und Lösungen zum Programmierenlernen
eBook Download: PDF
2012 | 2. Auflage
472 Seiten
dpunkt (Verlag)
978-3-86491-056-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Das Java-Praktikum -  Reinhard Schiedermeier,  Klaus Köhler
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Dieses Buch richtet sich an Studenten und Autodidakten, die das Programmieren mit Java lernen möchten. Es bietet eine breit gefächerte Auswahl von Aufgaben mit vollständigen Lösungen, die stufenweise immer neue Sprachstrukturen einbeziehen. Das Buch ist dabei kein Lehrbuch und stellt die Elemente von Java nur sehr knapp vor. Das Hauptgewicht liegt auf der Pragmatik der Programmiersprache, die am eingängigsten durch die ausführlich erklärten Lösungsbeispiele illustriert wird. Alle Aufgabenstellungen sind kompakt und weitgehend unabhängig voneinander.

Reinhard Schiedermeier ist Professor an der Hochschule München, Fakultät für Informatik und Mathematik. Er beschäftigt sich mit Programmiersprachen, Compilerbau und Webtechnologien. Nach Informatikstudium und Promotion an der Universität Erlagen-Nürnberg arbeitete er in der Forschung bei Siemens-Nixdorf und IBM. Klaus Köhler ist Professor an der Hochschule München, Fakultät für Informatik und Mathematik. Dort lehrt er schwerpunktmäßig Softwareentwicklung, Künstliche Intelligenz und Krytografie. Vorher war er Dozent bei der Siemens AG in München. Er hat an der RWTH Aachen und an der Chalmers TH Göteborg studiert und in Mathematik promoviert.

Reinhard Schiedermeier ist Professor an der Hochschule München, Fakultät für Informatik und Mathematik. Er beschäftigt sich mit Programmiersprachen, Compilerbau und Webtechnologien. Nach Informatikstudium und Promotion an der Universität Erlagen-Nürnberg arbeitete er in der Forschung bei Siemens-Nixdorf und IBM. Klaus Köhler ist Professor an der Hochschule München, Fakultät für Informatik und Mathematik. Dort lehrt er schwerpunktmäßig Softwareentwicklung, Künstliche Intelligenz und Krytografie. Vorher war er Dozent bei der Siemens AG in München. Er hat an der RWTH Aachen und an der Chalmers TH Göteborg studiert und in Mathematik promoviert.

Vorwort 5
Inhaltsverzeichnis 13
I Arithmetik, Variablen, Wertzuweisungen 19
1 Dreiecksfläche 20
2 Datumsarithmetik 23
2.1 Wochentag 23
2.2 Osterdatum 24
3 Dutzend, Schock, Gros 26
II Kontrollstrukturen 29
4 Median 30
5 Mäxchen 33
6 Flaggen 35
7 Rechtecke 39
8 S-Bahn in Byteburg 44
9 Newton-Verfahren 49
9.1 Approximation der Quadratwurzel 49
9.2 Kubikwurzel 50
10 Zahlenbasis 52
11 Messwerte 56
12 Reihen 60
12.1 Exponentialfunktion 60
12.2 Hyperbolischer Sinus 62
12.3 Umkehrfunktion des hyperbolischen Sinus 63
13 Potenzieren 64
III Algorithmen 67
14 Kompression 68
15 Perfekte und andere Zahlen 73
15.1 Perfekte Zahlen 73
15.2 Befreundete Zahlen 77
15.3 Quersumme 79
15.4 Lychrel-Zahlen 80
15.5 Fröhliche Zahlen 84
16 Binomialkoeffizienten 87
16.1 Iterative Berechnung 88
16.2 Rekursive Berechnung 89
16.3 Pascal'sches Dreieck 90
16.4 Optimierte Berechnung des Pascal'schen Dreiecks 93
17 Teppiche 95
18 Primzahlen 99
18.1 Exakter Primzahltest 99
18.2 Probabilistischer Primzahltest 101
18.3 Primzahlen-Iterator 103
18.4 Goldbach-Vermutung 105
18.5 Generator zu einer Primzahl 106
18.6 Zufallszahlengenerator 108
19 Permutationen 111
19.1 Permutationsvektoren 111
19.2 Permutationsmatrizen 112
19.3 Sudoku 114
20 Kommentar-Zapper 119
20.1 Blockkommentare 119
20.2 Zeilenkommentare 124
21 Mustervergleich 130
21.1 Jokerzeichen 130
21.2 Super-Joker 131
IV Klassen 133
22 Punkte und Dreiecke 134
22.1 Punkte 134
22.2 Dreiecke 137
23 Intervalle 143
24 Uhrzeit 149
25 Große Ganzzahlen 154
26 Polynom 159
26.1 Polynomklasse 159
26.2 Division von Polynomen 164
27 Boolean-Arrays 167
27.1 Direkte Umsetzung 168
27.2 Logische Operatoren 177
28 Josephusring 183
29 E-Camel 188
29.1 Kamele und Karawanen 188
29.2 Robuste Implementierung 192
V Interfaces und Vererbung 197
30 Mobiles 198
30.1 Sterne und Stäbchen 198
30.2 Glitzersterne 203
31 Kobolde 206
31.1 Zahlen-Kobolde 206
31.2 Zähe Kobolde 208
31.3 Kobold-Verhalten 210
31.4 Ehrliche Kobolde 214
32 Widerstandsnetzwerke 217
32.1 Konstante Widerstände 217
32.2 Potenziometer 223
33 Stoppuhren 227
33.1 Basisklasse 227
33.2 Zurücksetzen 229
33.3 Pauseknopf 231
34 Spielkarten 234
35 Zahlenfolgen 243
35.1 Konkrete Folgen 243
35.2 Filter 246
36 Chiffren 252
36.1 Substitutionschiffren 253
36.2 Xor-Substitution 254
36.3 Additive Substitution 256
36.4 Stromchiffren 256
36.5 Diffie-Hellman 258
37 Bäume 263
38 Physikalische Größen 270
38.1 Längen 270
38.2 Allgemeine Größen 273
38.3 Zusammengesetzte Einheiten 276
VI Containerklassen 281
39 Buchstabensammlungen 282
39.1 Sammlung beliebiger Buchstaben 282
39.2 Sammlung ohne Duplikate 289
39.3 Sammlung als Collection 291
40 Vorlesungsverzeichnis 297
41 Römische Zahlen 300
41.1 Klasse für römische Zahlen 300
41.2 Stringdarstellung 303
41.3 Vergleich 305
41.4 Einsatz eines Aufzählungstyps 308
42 Zählerlisten 314
VII I/O, Netzwerke, Nebenläufigkeit 323
43 Textdateien 324
43.1 Textzeilen-Iterator 324
43.2 Zeilentransformator 328
43.3 Textdatei-Trenner 330
44 I/O-Filter 333
44.1 Textposition 333
44.2 Zeichen umdrehen 337
45 Filesystemsuche 340
45.1 Rekursiver Directory-Durchlauf 340
45.2 Directory-Tiefe 343
45.3 Dubletten 343
45.4 Umfang von Verzeichnissen 345
46 Bitstreams 347
46.1 Einfache Bitstreams 347
46.2 Beliebig lange Bitstreams 352
47 Tittle-Tattle 356
48 Watchdog 361
49 Verkehrsüberwachung 366
50 Nameservice 373
50.1 Nameserver 373
50.2 Persistenter Server 377
50.3 Nameclient 378
51 Vorlesungen 381
51.1 Mathe-Vorlesung 382
51.2 Observer mit mehreren Threads 386
51.3 Wait & Notify
VIII Generics 395
52 Objektpaare 396
52.1 Generische Klasse 396
52.2 Vergleich von Paaren 398
53 Generische Methoden 400
53.1 No Null 400
53.2 Median 401
53.3 Klon-Armee 403
54 Relationen 405
54.1 Aufgezählte Relation 405
54.2 Reflexivität, Symmetrie und Transitivität 408
54.3 Verkettete Relation 409
55 Ring-Queue 412
56 Listen und Warteschlangen 417
56.1 Geordnete Listen 417
56.2 Geordnete Warteschlangen 420
56.3 Iteratoren 422
57 Algebraische Strukturen 425
57.1 Gruppe, Ring und Körper 426
57.2 Der Körper Z2 427
57.3 Aufzählungstyp 430
57.4 Der Körper Zp 431
57.5 Polynomringe 434
IX Anhang 437
A Glossar 438
B Schwerpunkte der Aufgaben 448
C Konventionen 452
D Programmfragmente 459
Literaturverzeichnis 466

Erscheint lt. Verlag 19.10.2012
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Schlagworte autodidaktischer Javakurs • Eclipse • Javakurs • Java Pragmatik, Java Lösungsbeispiele, Java-7-Standard • JavaScript • Java-Übungsaufgaben • Objektorientierte Programmiersprache • Programmieren • Programmiersprache • Sprachstrukturen • Sun Microsystems
ISBN-10 3-86491-056-0 / 3864910560
ISBN-13 978-3-86491-056-2 / 9783864910562
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