The commercial content revolution (will not be televised)
wie Gaming, Virtual Reality und Künstliche Intelligenz die Werbung verändern
Seiten
2024
|
1. Auflage
Vahlen (Verlag)
978-3-8006-7502-9 (ISBN)
Vahlen (Verlag)
978-3-8006-7502-9 (ISBN)
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Erscheint lt. Verlag | 10.11.2024 |
---|---|
Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Maße | 160 x 240 mm |
Themenwelt | Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Marketing / Vertrieb |
Schlagworte | Augumented Reality • Co-creation • Gamification • Gaming • Storytelling |
ISBN-10 | 3-8006-7502-1 / 3800675021 |
ISBN-13 | 978-3-8006-7502-9 / 9783800675029 |
Zustand | Neuware |
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