Computer Generiertes Bild (eBook)
381 Seiten
Eine Milliarde Sachkundig [German] (Verlag)
978-0-00-038469-0 (ISBN)
Was sind computergenerierte Bilder
Die Verwendung von Computergrafiken, um Bilder in Kunstwerken, gedruckten Medien, Videospielen, Simulatoren, Computeranimationen usw. zu erstellen oder zu ihnen beizutragen visuelle Effekte in Kinofilmen, Fernsehprogrammen, Kurzfilmen, Werbespots und Videos werden als computergenerierte Bilder (auch als CGI abgekürzt) bezeichnet. Obwohl das Wort 'CGI' am häufigsten verwendet wird, um sich auf die 3-D-Computergrafik zu beziehen, die zum Produzieren von Charakteren, Szenen und Spezialeffekten in Filmen und Fernsehen verwendet wird, was als 'CGI-Animation' definiert wird, können die Bilder dynamisch oder statisch sein , und sie können zweidimensional (2D) sein.
Wie Sie davon profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Computergenerierte Bilder
Kapitel 2: Computeranimation
Kapitel 3: Digitale Kunst
Kapitel 4: Autodesk 3ds Max
Kapitel 5: Visuelle Effekte
Kapitel 6: Wissenschaftliche Visualisierung
Kapitel 7: Visualisierung (Grafik)
Kapitel 8: Nicht- fotorealistisches Rendering
Kapitel 9: Echtzeit-Computergrafik
Kapitel 10: Virtuelle Kinematographie
Kapitel 11: 3D-Rendering
Kapitel 12 : 3D-Computergrafik
Kapitel 13: Projektionsaugmentiertes Modell
Kapitel 14: Computergrafik (Informatik)
Kapitel 15: Computergrafik
Kapitel r 16: Software zur Fraktalgenerierung
Kapitel 17: Liste von 3D-Computergrafiksoftware
Kapitel 18: Geschichte der Computeranimation
Kapitel 19: 3D-Modellierung
Kapitel 20: Visual Computing
Kapitel 21: Virtuelle Menschen
(II) Beantwortung der wichtigsten öffentlichen Fragen zu computergenerierten Bildern.
(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von computergenerierten Bildern in vielen Bereichen.
(IV) 17 Anhänge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erläutern, um ein umfassendes 360-Grad-Verständnis der computergenerierten Bilder zu erhalten imagery'-Technologien.
An wen richtet sich dieses Buch?
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das Grundwissen hinausgehen möchten oder Informationen für jede Art von computergenerierten Bildern.
Erscheint lt. Verlag | 3.8.2022 |
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Übersetzer | Daniel Hueber |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Technik |
ISBN-10 | 0-00-038469-0 / 0000384690 |
ISBN-13 | 978-0-00-038469-0 / 9780000384690 |
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Größe: 768 KB
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