Mini-Handbuch Kreativ Probleme lösen -  Bernd Weidenmann

Mini-Handbuch Kreativ Probleme lösen (eBook)

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2020 | 1. Auflage
240 Seiten
Beltz (Verlag)
978-3-407-25861-8 (ISBN)
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Wer ein Problem hat, hat den Tunnelblick: Es wird nach der einen Lösung für das Problem gesucht. Kreatives Problemlösen geht anders: Es schraubt das Brett vom Kopf, öffnet den Denkraum, weckt Inspiration. Statt unter Druck arbeiten alle mit Freude am Finden und Entwickeln von Lösungen. Das unentbehrliche Handwerkszeug dazu sind spezielle Methoden für kreative Problemlösung. Bernd Weidemann stellt in diesem Buch 30 ausgewählte Methoden anschaulich und mit ihrem speziellen Stärken-Schwächen-Profil vor. An Fallbeispielen können die Leserinnen und Leser diese praxisnah üben. Für jede Frage gibt es einen optimalen Methodenmix. Die Leser_innen erwerben die Kompetenz, diesen zusammenzustellen und einzusetzen. Das Buch hilft allen, denen ein echtes Problem auf die Füße gefallen ist, egal ob es sich dabei um ein lästiges Alltagsproblem handelt oder ein komplexes Business-Problem. Die Lösung liegt im Mix. »Unser Kopf ist rund, damit das Denken die Richtung ändern kann.« (Francis Picabia)

Prof. Dr. Bernd Weidenmann, Jg. 1945, emeritierter Professor für Pädagogische Psychologie, ist Experte für Train-the-Trainer-Seminare. Als Autor der Trainingsbestseller »Handbuch Active Training«, »Erfolgreiche Kurse und Seminare«, »Gesprächs- und Vortragstechnik«, »100 Tipps & Tricks für Pinnwand und Flipchart« und »Handbuch Kreativität« ist er bestens bekannt.

Inhaltsverzeichnis 6
Intro: »Wie halten Sie es mit der Kreativität?« 8
Teil I: Der Kreative Methodenkoffer 18
Kapitel 1: Die 30 besten Methoden, um Ideen zu finden und Probleme zu lösen 19
Methoden für die erste Etappe: Das Ziel klären 22
Methode 1: Wie-Frage und Wie-Kaskade 23
Methode 2: Negativ-Positiv 29
Methode 3: Kipling-Fragen oder 5W1H-Methode und die fünf Warums 32
Methode 4: Fischgerippe oder Ishikawa-Diagramm 42
Methode 5: Dreieck auf der Kippe 48
Methode 6: Kraftfeldanalyse 50
Methode 7: CATWOE 54
Methode 8: Mindmapping 59
Methoden für die zweite Etappe: Ideen finden 63
Methode 9: Brainstorming 64
Methode 10: Brainwalking 68
Methode 11: Brainwriting-Pool 70
Methode 12: 6-3-5 74
Methode 13: Morphologische Matrix 78
Methode 14: Kopfstand 84
Methode 15: Zufall oder Reizwortmethode 90
Methode 16: Kombi 99
Methode 17: Analogie 103
Methode 18: Promi 109
Methode 19: Clickingliste 112
Methode 20: Osborn-Tools 117
Methoden für die dritte Etappe: Ideen bewerten und auswählen 121
Methode 21: Kalt bis heiß 122
Methode 22: PMI 124
Methode 23: Zwei mal zwei 126
Methode 24: Kriterienmatrix 129
Methode 25: Disney-Methode 132
Methode 26: Farbige Hüte 139
Methode 27: Paarvergleich light 146
Methoden für die vierte Etappe: Ideen umsetzen, Problem lösen 150
Methode 28: UV-Checkliste (»Umsetzen und Verändern«) 151
Methode 29: Scribbeln 158
Methode 30: Virtueller Ideenspeicher 161
Kapitel 2: Die Fälle 164
Fall 1: Nie mehr Single! 166
Fall 2: Trendkino 173
Fall 3: Rundum-Service für Senioren 180
Fall 4: Glücks-TV 186
Fall 5: Fastfood 195
Fall 6: Tu Gutes! 202
Was ich Ihnen mit den sechs Fallbeispielen (auch) zeigen wollte 211
Teil II: werden sie kreativ! 214
Kapitel 3: Ihr kreativoller Alltag 215
Der verrückte Monat 217
Ihr kreatives Gehirn 222
Zugabe: Kreativität zum Lachen und Nachdenken 238

Erscheint lt. Verlag 17.1.2020
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Pädagogik Erwachsenenbildung
ISBN-10 3-407-25861-5 / 3407258615
ISBN-13 978-3-407-25861-8 / 9783407258618
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