New Game Plus (eBook)

Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse
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2014
416 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-2809-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

New Game Plus -
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Allmählich haben sich die Game Studies etabliert. Das Buch zieht Bilanz: Es präsentiert eine fundierte Bestandsaufnahme und kritische Reflexion »alter« und »neuer« Forschungsansätze.


Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zueinander? Und nicht zuletzt: Wie hat der (massen-)kulturelle Durchbruch digitaler Spiele andere Disziplinen beeinflusst, etwa Literatur-, Kunst-, Theater- und Filmwissenschaft?

Mit Beiträgen von u.a. Ian Bogost, Thomas Hensel, Jesse Schell, Stephan Schwingeler und Eric Zimmerman.

Erscheint lt. Verlag 16.12.2014
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Zusatzinfo 82 schw.-w. Abb.
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Gewicht 645000 g
Themenwelt Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Computer Games • Computer Games Research • Computerspiele • Computerspielforschung • Digitale Medien • Digital Media • Game Design • Game Studies • Mass Culture • Massenkultur • media • Media Aesthetics • media culture • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienkultur • Medienwissenschaft
ISBN-10 3-8394-2809-2 / 3839428092
ISBN-13 978-3-8394-2809-2 / 9783839428092
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