Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Seiten
2012
|
2. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-22413-6 (ISBN)
GRIN Verlag
978-3-656-22413-6 (ISBN)
- Titel nicht im Sortiment
- Artikel merken
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft, Note: 2,0, Universität Trier, Veranstaltung: Sprache und Handeln, insbesondere im Kontext von Mehrsprachigkeit, Sprache: Deutsch, Abstract: Kommunikation ist ein wesentlicher Bestandteil des menschlichen Lebens. Kommunikation ist Leben. Schon Paul Watzlawick stellte fest: "Man kann nicht nicht kommunizieren!" Auf irgendeine Weise, sei es verbal oder non-verbal, kommuniziert bzw. teilt (aus dem Lateinischen communicare - 'mitteilen') man seniem Gesprächspartner also immer etwas mit. Die Interaktion zwischen zwei oder mehreren Personen steht demnach im Vordergrund und ist unter anderem nicht nur Vorausssetzung einer traditionellen-zwischenmenchlichen Kommunikation, sondern auch weiterer Kommunikationsformen, wie zum Beispiel der Massenmedien. [...]
Erscheint lt. Verlag | 25.6.2012 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 60 g |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lektüren / Interpretationen ► Deutsch |
Schlagworte | Kommunikation • Sprachgebrauch • Videospiele • Videospielkultur |
ISBN-10 | 3-656-22413-7 / 3656224137 |
ISBN-13 | 978-3-656-22413-6 / 9783656224136 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Deutsch-Lektüre, Deutsche Klassiker der Literatur – 14366
Buch | Softcover (2023)
Reclam, Philipp (Verlag)
7,00 €
Lehrerheft Real- und Werkrealschulabschluss
Buch | Softcover (2024)
Krapp & Gutknecht Verlag
19,85 €
Buch | Softcover (2024)
Reclam, Philipp (Verlag)
7,40 €