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Prinzessin Maxilla: Übungen für Schulanfänger
2010
Georg Westermann Verlag GmbH
978-3-8377-8111-3 (ISBN)
Georg Westermann Verlag GmbH
978-3-8377-8111-3 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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Spannende Übungen zum Lesen, Raten, Rechnen ab 6 Jahren
Prinzessin Maxilla im Land Magelonien hat seit 3 Tagen ein großes Problem: Die böse Hexe Xantippa, eine Erzfeindin, hat ihre Eltern in Raben verwandelt. Sie können nur dann erlöst werden, wenn sie die 22 magischen Rätsel löst. Das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Immerhin muss sie einen Zaubertrank zubereiten und die Zutaten dazu finden. Zum Glück kann sie sich auf ihre Freunde verlassen: ihr Pferd Schattenwind, den treuen Diener Berthold und ihre kleine Schwester Brunhilde. Außerdem gibt es da noch ein Zauberbuch, das schon seit Jahrhunderten in ihrem Familienbesitz ist. Mit dem kann sie aber noch nicht richtig umgehen. Du musst ihr dabei helfen. Komm mit nach Magelonien!
Inhalt
1 Welches Wort passt zum Bild?
2 Am Brunnen - Beende die Sätze!
3 Das ABC - An welcher Stelle im ABC stehen die Wörter?
4 Schnell weg! - Beende die Sätze!
5 Buchstabensalat - Welche Wörter findest du?
6 Was passt? - Ordne die Gegenstände den Bildern im Rahmen zu!
7 Am Goldbach - Zähle die Treppenstufen!
8 Die Schlangen - Beende die Sätze! (Reime)
9 In der Zwergenstadt - Wo ist der Bildausschnitt im großen Bild?
10 Die Zwerge - Beende die Sätze!
11 Beim Zwergenkönig - Rechne!
12 Die Adlerfedern - Welche Feder stammt von welchem Adler?
13 Versteckte Buchstaben - Zähle die Vokale!
14 Gespiegelt - Entziffere die Fragen und finde die Antwort!
15 Rechnen im Schlosswald - Finde die richtige Lösung!
16 An der alten Weide - Was hat Maxilla als Proviant dabei?
17 Weiter zur Schlucht - Welche Buchstaben kommen nicht vor?
18 In der Höhle - Welches Teil passt nicht dazu?
19 Der Rubin - Beende die Sätze!
20 Zurück zur Burg - Finde den Weg!
21 Der Zauber - Welcher Buchstabe passt?
22 Geschafft! - Finde das passende Schattenbild!
Zur Bearbeitung dieses Blocks wird das LÜK-SuperKlick-Kontrollgerät benötigt.
Prinzessin Maxilla im Land Magelonien hat seit 3 Tagen ein großes Problem: Die böse Hexe Xantippa, eine Erzfeindin, hat ihre Eltern in Raben verwandelt. Sie können nur dann erlöst werden, wenn sie die 22 magischen Rätsel löst. Das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Immerhin muss sie einen Zaubertrank zubereiten und die Zutaten dazu finden. Zum Glück kann sie sich auf ihre Freunde verlassen: ihr Pferd Schattenwind, den treuen Diener Berthold und ihre kleine Schwester Brunhilde. Außerdem gibt es da noch ein Zauberbuch, das schon seit Jahrhunderten in ihrem Familienbesitz ist. Mit dem kann sie aber noch nicht richtig umgehen. Du musst ihr dabei helfen. Komm mit nach Magelonien!
Inhalt
1 Welches Wort passt zum Bild?
2 Am Brunnen - Beende die Sätze!
3 Das ABC - An welcher Stelle im ABC stehen die Wörter?
4 Schnell weg! - Beende die Sätze!
5 Buchstabensalat - Welche Wörter findest du?
6 Was passt? - Ordne die Gegenstände den Bildern im Rahmen zu!
7 Am Goldbach - Zähle die Treppenstufen!
8 Die Schlangen - Beende die Sätze! (Reime)
9 In der Zwergenstadt - Wo ist der Bildausschnitt im großen Bild?
10 Die Zwerge - Beende die Sätze!
11 Beim Zwergenkönig - Rechne!
12 Die Adlerfedern - Welche Feder stammt von welchem Adler?
13 Versteckte Buchstaben - Zähle die Vokale!
14 Gespiegelt - Entziffere die Fragen und finde die Antwort!
15 Rechnen im Schlosswald - Finde die richtige Lösung!
16 An der alten Weide - Was hat Maxilla als Proviant dabei?
17 Weiter zur Schlucht - Welche Buchstaben kommen nicht vor?
18 In der Höhle - Welches Teil passt nicht dazu?
19 Der Rubin - Beende die Sätze!
20 Zurück zur Burg - Finde den Weg!
21 Der Zauber - Welcher Buchstabe passt?
22 Geschafft! - Finde das passende Schattenbild!
Zur Bearbeitung dieses Blocks wird das LÜK-SuperKlick-Kontrollgerät benötigt.
Erscheint lt. Verlag | 8.12.2010 |
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Reihe/Serie | LÜK-Superklick | 1.12 |
Sprache | deutsch |
Maße | 153 x 122 mm |
Gewicht | 101 g |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lernhilfen ► Grundschule |
Schlagworte | Arbeitsheft • Fördern und Fordern • Lernspiel • Schulanfang; Lernspiele • Schulanfang / Schulbeginn; Lernspiele |
ISBN-10 | 3-8377-8111-9 / 3837781119 |
ISBN-13 | 978-3-8377-8111-3 / 9783837781113 |
Zustand | Neuware |
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