E-Sports-Management (eBook)

Eine Einführung in die digitale Welt des Sports
eBook Download: PDF
2024 | 1. Auflage
XII, 217 Seiten
Springer Gabler (Verlag)
978-3-658-43835-7 (ISBN)

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E-Sports-Management -
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Das Thema E-Sports ist ein Phänomen des digitalen Zeitalters und hat sich mittlerweile zum Gesellschaftsphänomen des 21. Jahrhunderts entwickelt. Früher noch als Nischenmarkt belächelt, dominieren Video- und Onlinespiele mittlerweile die internationale Unterhaltungsbranche und E-Sports-Events füllen heute Stadien und locken Millionen von Menschen vor den Live-Stream. Mit Preisgeldern in Millionenhöhe, einem steigenden Interesse von Sponsoren und Investoren und einer zunehmenden Spieleranzahl hat sich der E-Sport zu einem gewaltigen Ökosystem mit einer Vielzahl von Stakeholdern entwickelt.

Das vorliegende Herausgeberwerk beschäftigt sich mit einzelnen Bereichen des E-Sports-Managements und zeigt verschiedene Facetten auf. Durch die Verbindung von Wissenschaft und Praxis erhalten Stakeholder der E-Sports-Branche einen Überblick über die aktuellen Themen und Herausforderungen im E-Sports-Ökosystem.



Erscheint lt. Verlag 27.8.2024
Zusatzinfo XII, 217 S. 24 Abb.
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Sport
Mathematik / Informatik Informatik
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Schlagworte Digitalisierung • Electronic Sports League • ESL • E-Sports Branche • eSports Buch • E-Sports-Management • eSports-Ökosystem • Gaming • influencer • Influencermanagement • League of Legends • Management im digitalen Sport • Marketing-Management im E-Sports • Sportarten im E-Sport • Stakeholder im E-Sport • Turniere im E-Sport • Video- und Onlinespiele
ISBN-10 3-658-43835-5 / 3658438355
ISBN-13 978-3-658-43835-7 / 9783658438357
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