Symbaroum Grundregelwerk
Seiten
2024
|
1. Aufl.
Uhrwerk-Verlag
978-3-95867-288-8 (ISBN)
Uhrwerk-Verlag
978-3-95867-288-8 (ISBN)
Symbaroum ruft und lädt euch ein, an den Abenteuern teilzuhaben! Erforscht den unermesslichen Wald von Davokar auf der Jagd nach Schätzen, geheimem Wissen und Ruhm. Besucht die Barbarenklans, um Handel zu treiben oder ihre Schatzkammern zu plündern. Errichtet eine Machtbasis in den Reihen der Prinzen, Gilden oder rebellischen Flüchtlinge in der Hauptstadt Yndaros oder übersteht Begegnungen mit Erztrollen, bösartigen, befleckten Bestien und untoten Kriegsfürsten. Doch was immer ihr auch plant, denkt an die Warnungen der Hüter des Waldes – wählt eure Schritte mit Bedacht und stört nicht die Ruinen der Alten, denn die dunkle Tiefe von Davokar steht kurz davor zu erwachen.
•Schnelle und flexible Regeln für die Erschaffung von Spielercharakteren und das Ausspielen aller erdenklichen Aktionen in der Spielwelt.
•Fünf spielbare Völker und drei Archetypen, die sich in 15 Berufe unterteilen und als Basis für die Charaktererschaffung dienen.
•35 Fähigkeiten, 25 mystische Kräfte, 33 Rituale und eine vielfältige Auswahl an Waffen und Rüstungen sorgen dafür, dass jeder Charakter wahrhaft einzigartig ist.
•Detaillierte Richtlinien für die Erschaffung von Abenteuern – 38 Monster und Antagonisten, sowie 19 Monstermerkmale, um beeindruckende Feinde für die Charaktere zu erschaffen.
•Mehr als 50 Seiten Beschreibung der reichhaltigen Spielwelt, ihrer Geschichte, Geografie und Kulturen. Die Beschreibung konzentriert sich dabei auf vier wichtige Gebiete: den Wald Davokar, die Schatzsucherstadt Distelfeste, die ambrische Hauptstadt Yndaros und die Klippe Karvosti, auf der die Barbarenklans zusammentreffen.
•Dieses Buch enthält ein vollständiges Rollenspielsystem – du benötigt nur noch Papier, Bleistift und Würfel.
•Das Rollenspiel eignet sich für alle abenteuerlustigen Menschen, Goblins, Oger und Wechselbälger ab 12 Jahren.
•Schnelle und flexible Regeln für die Erschaffung von Spielercharakteren und das Ausspielen aller erdenklichen Aktionen in der Spielwelt.
•Fünf spielbare Völker und drei Archetypen, die sich in 15 Berufe unterteilen und als Basis für die Charaktererschaffung dienen.
•35 Fähigkeiten, 25 mystische Kräfte, 33 Rituale und eine vielfältige Auswahl an Waffen und Rüstungen sorgen dafür, dass jeder Charakter wahrhaft einzigartig ist.
•Detaillierte Richtlinien für die Erschaffung von Abenteuern – 38 Monster und Antagonisten, sowie 19 Monstermerkmale, um beeindruckende Feinde für die Charaktere zu erschaffen.
•Mehr als 50 Seiten Beschreibung der reichhaltigen Spielwelt, ihrer Geschichte, Geografie und Kulturen. Die Beschreibung konzentriert sich dabei auf vier wichtige Gebiete: den Wald Davokar, die Schatzsucherstadt Distelfeste, die ambrische Hauptstadt Yndaros und die Klippe Karvosti, auf der die Barbarenklans zusammentreffen.
•Dieses Buch enthält ein vollständiges Rollenspielsystem – du benötigt nur noch Papier, Bleistift und Würfel.
•Das Rollenspiel eignet sich für alle abenteuerlustigen Menschen, Goblins, Oger und Wechselbälger ab 12 Jahren.
Erscheinungsdatum | 31.05.2024 |
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Reihe/Serie | Symbaroum |
Mitarbeit |
Mitglied der Redaktion: Armin Welk |
Sprache | deutsch |
Maße | 210 x 297 mm |
Themenwelt | Literatur ► Fantasy / Science Fiction ► Fantasy |
Sachbuch/Ratgeber ► Sport | |
Schlagworte | Fantasy • Pen & Paper • Rollenspiel • Symbaroum • Tischrollenspiel • ttrpg |
ISBN-10 | 3-95867-288-4 / 3958672884 |
ISBN-13 | 978-3-95867-288-8 / 9783958672888 |
Zustand | Neuware |
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