Bei 24 ist Schluss
das Zeitmanagementspiel für die therapeutische und pädagogische Arbeit mit Kindern und Jugendlichen
Seiten
2023
Beltz
401-917210131-2 (EAN)
Beltz
401-917210131-2 (EAN)
Wie Kinder und Jugendliche ihren Tag gut gestalten können: 160 Spielkarten und 16-seitiges Booklet in stabiler Box
Wer hat mir die Zeit geklaut?
24 Stunden - mehr geht nicht: Den eigenen Tag gestalten
Schöne Tage sollten niemals enden - miese Tage bitte schneller vorübergehen. Doch unabhängig von unserem subjektiven Zeitgefühl haben alle Tage eines gemeinsam: Jeder Tag hat nur 24 Stunden. Vielen Kindern und Jugendlichen - und besonders denjenigen mit psychischen Problemen und Erkrankungen - fällt es schwer, einem geregelten Tagesablauf nachzugehen. Antriebs- und Schlafprobleme, Vernachlässigung von Schule, Hobby und Freundschaften, aber auch lästigen Alltagspflichten sind hier die Stichworte. Das Kartenspiel greift diese Themen auf, von »2x täglich Zähne putzen«, über »Freunde treffen« zu »feste Zubettgehzeiten« lassen sich viele Bereiche humorvoll ansprechen und schaffen so manches Aha-Erlebnis.
Sammle deine Stunden, lege am schnellsten alle Karten ab und gewinne - aber Achtung: Bei 24 ist Schluss!
Wer hat mir die Zeit geklaut?
- Temporeiches Kartenspiel zum Thema Tagesstruktur
- Mit Kindern und Jugendlichen leicht ins Gespräch kommen
- Positive Denkanstöße geben, bei der Aktivierung helfen
24 Stunden - mehr geht nicht: Den eigenen Tag gestalten
Schöne Tage sollten niemals enden - miese Tage bitte schneller vorübergehen. Doch unabhängig von unserem subjektiven Zeitgefühl haben alle Tage eines gemeinsam: Jeder Tag hat nur 24 Stunden. Vielen Kindern und Jugendlichen - und besonders denjenigen mit psychischen Problemen und Erkrankungen - fällt es schwer, einem geregelten Tagesablauf nachzugehen. Antriebs- und Schlafprobleme, Vernachlässigung von Schule, Hobby und Freundschaften, aber auch lästigen Alltagspflichten sind hier die Stichworte. Das Kartenspiel greift diese Themen auf, von »2x täglich Zähne putzen«, über »Freunde treffen« zu »feste Zubettgehzeiten« lassen sich viele Bereiche humorvoll ansprechen und schaffen so manches Aha-Erlebnis.
Sammle deine Stunden, lege am schnellsten alle Karten ab und gewinne - aber Achtung: Bei 24 ist Schluss!
- Für 2-4 Spieler und Spielerinnen, ab 10 Jahre, Dauer ca. 5-15 Minuten
- Schneller Spielspaß durch einfache Regeln
- Mit verschiedenen Spielideen und vielseitiger Nutzung der Karten
- In Therapie, Beratung, Pädagogik, Sozialer Arbeit und der Familie
Barbara Baumgarten ist seit über 20 Jahren als Dipl.-Sozialpädagogin (FH) in der Kinder- und Jugendpsychiatrie (ambulant, teil- und vollstationär) tätig, sie ist systemische Therapeutin (SG) und systemische Paartherapeutin (IGST) und gibt Elterntrainings.
Erscheint lt. Verlag | 13.9.2023 |
---|---|
Reihe/Serie | Beltz Therapiespiele |
Verlagsort | Weinheim |
Sprache | deutsch |
Maße | 108 x 152 mm |
Gewicht | 354 g |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Entwicklungspsychologie | |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Pädagogische Psychologie | |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Sozialpsychologie | |
Medizin / Pharmazie ► Medizinische Fachgebiete ► Psychiatrie / Psychotherapie | |
Schlagworte | Jugendliche • Jugendpsychiatrie • Jugendpsychotherapie • Kartenspiel • Kinder • Kinderpsychotherapie • Kinder- und Jugendlichenpsychotherapie • Lernspiel • Organisation • Organisationsspiel • Persönlichkeit • Spiel • Therapiematerial • Therapiespiel • Verhaltenstherapie |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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