Für diesen Artikel ist leider kein Bild verfügbar.

Book of Esports (eBook)

eBook Download: EPUB
2020
208 Seiten
RosettaBooks (Verlag)
978-1-948122-58-0 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
19,22 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
The definitive guide to the modern world of competitive gaming and the official history of Esports™.   Almost overnight, esports—or competitive video games—have exploded into the largest entertainment and sporting phenomenon in human history.   The Book of Esports answers:   What exactly are esports, and how did they become so popular so quickly?Why did blockbuster video games like League of Legends, Fortnite and Starcraft succeed?Where exactly is all this video gaming headed? What do gamers and college students need to know to position themselves for success in the industry?How do you create a billion-dollar esports business? What strategic choices drive success in the modern gaming industry?Can video games really get your kid into college? (All expenses paid, of course...)   Whether you are a lifelong gamer, a curious Fortnite parent, or a businessperson seeking to understand the marketing opportunities of this multibillion-dollar phenomenon, The Book of Esports charts the rise of this exciting new industry, for the first time ever crafting a comprehensive overview of esports and its implications for human competition—and even the future of humanity itself.   Gaming luminary and Harvard MBA William Collis has painstakingly translated esports’ mysteries into a detailed and accessible testament for today. Featuring select interviews from the biggest names in the industry, The Book of Esportsweaves tales of trust, betrayal, and superhuman reflexes into predictive frameworks, explaining exactly why our industry looks the way it does, and how all this growth—and more—is inevitable as the divide between man and machine blurs into oblivion.
Erscheint lt. Verlag 4.8.2020
Sprache englisch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby
Informatik Weitere Themen Computerspiele
ISBN-10 1-948122-58-8 / 1948122588
ISBN-13 978-1-948122-58-0 / 9781948122580
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
das umfassende Handbuch

von Udo Brandes

eBook Download (2024)
Rheinwerk Computing (Verlag)
27,93