Soma Puzzle Book, The: A New Approach To The Classic Pieces (eBook)

eBook Download: EPUB
2019
180 Seiten
World Scientific Publishing Company (Verlag)
978-981-327-533-1 (ISBN)

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Soma Puzzle Book, The: A New Approach To The Classic Pieces -  Goodman David Hillel Goodman,  Garibi Ilan Garibi
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A NEW TWIST ON A POPULAR PUZZLE CUBE! Invented by Piet Hein, the Soma cube is one of the most famous mechanical puzzles in the world. The traditional challenge and outcome is to build a cube or other structures from all seven pieces.CHANGE THE RULES, CHANGE THE OUTCOME! The puzzles in this unique Soma-inspired collection are no longer predicated upon using all seven pieces at one time! By varying the number of pieces, there are many new and versatile puzzle challenges, from all types of recreational mathematics fields. For example, you will find symmetry puzzles, cover-up puzzles, and even fraction puzzles. The chapters are divided according to the number of pieces used; from single-piece puzzles to puzzles requiring a complete set.WHY USE THE SOMA CUBE? From the moment our creative team changed their rules of engagement for this new collection, the potential puzzle challenges and their solutions became nearly limitless! There is something magical and enchanting in those seven pieces that enabled us to find many puzzles and challenges!NEW CHALLENGES Most of the puzzles demonstrated within the book are original. Some are based on classic puzzles, as well as more modern ones, modified and presented by using the set of Soma pieces.LOW COST AND HIGH INTEREST FOR HOURS OF ENTERTAINMENT WITH INCREASING COMPLEXITY! This is a unique collection of puzzles - all you need is a set of the Soma cube. The puzzles range from easy to difficult and they appeal to a wide audience - all within the reach of the general public. It presents many geometrical and mathematical principles, and makes them easier to understand. However, no special knowledge in mathematics or geometry is required.
Erscheint lt. Verlag 21.3.2019
Verlagsort SG
Sprache englisch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby Spielen / Raten
Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Abenteuer / Spielgeschichten
ISBN-10 981-327-533-2 / 9813275332
ISBN-13 978-981-327-533-1 / 9789813275331
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