Game over!? (eBook)
164 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-0790-5 (ISBN)
Jan Distelmeyer (Prof. Dr. phil.), Christine Hanke (Dr. phil.) und Dieter Mersch (Prof. Dr.) lehren Medienwissenschaften und Medientheorie an der Universität Potsdam. Jan Distelmeyers Schwerpunkt liegt auf dem Gebiet der Filmtheorie und des postklassischen Kinos. Christine Hankes Forschungsschwerpunkt ist Medien- und Filmtheorie sowie die Wissenschaftsgeschichte. Das Hauptgewicht der Forschungen von Dieter Mersch liegt im Bereich der Medien-, Sprach- und Kunstphilosophie.
Jan Distelmeyer (Prof. Dr.) lehrt Mediengeschichte und -theorie im Kooperationsstudiengang Europäische Medienwissenschaft der FH und Universität Potsdam. Christine Hanke hat den Lehrstuhl für Digitale und Audiovisuelle Medien an der Universität Bayreuth inne und forscht in den Bereichen Medien-Widerstand, Postcolonial Studies und Bildtheorie. Dieter Mersch, Emeritierter Professor fur Ästhetik und Theorie an der Zürcher Hochschule der Künste und bis 2021 Präsident der Deutschen Gesellschaft für Ästhetik.
Inhalt 5
Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung 7
Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse 19
Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels 43
Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie 59
Die Dispositive des Computerspiels 73
Medienrezeption und Spiel 95
Raum, Karte und Weg im Computerspiel 115
Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD 133
Zu den AutorInnen 157
Erscheint lt. Verlag | 16.6.2008 |
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Reihe/Serie | Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien | Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien |
Zusatzinfo | Klebebindung |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 140 x 140 mm |
Gewicht | 244000 g |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Gesundheit / Leben / Psychologie ► Lebenshilfe / Lebensführung |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Schlagworte | Bildtheorie • Bildwissenschaft • Computer Games • Computerspiele • Digitale Medien • Digital Media • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • Popkultur • popular culture • Visual Studies |
ISBN-10 | 3-8394-0790-7 / 3839407907 |
ISBN-13 | 978-3-8394-0790-5 / 9783839407905 |
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