Computer Games I
Springer-Verlag New York Inc.
978-1-4613-8718-3 (ISBN)
(Volume I).- 1 Backgammon.- 1.1. BKG—A Program That Plays Backgammon.- 1.2. Backgammon Computer Program Beats World Champion.- 1.3. End Positions in Backgammon.- 1.4. Optimal Doubling in Backgammon.- 1.5. On Optimal Doubling in Backgammon.- 2 Chess.- 2.1. A Chess-Playing Machine.- 2.2. Chess-Playing Programs and the Problem of Complexity.- 2.3. Before the Jet Age.- 2.4. Recent Progress in Computer Chess.- 2.5. Master Level and Beyond.- 2.6. Experiences Gained in Constructing and Testing a Chess Program.- 2.7. Creating a Chess Player.- 3 Checkers (Draughts).- 3.1. Logical or Nonmathematical Programs.- 3.2. Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers. I.- 3.3. Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers. II—Recent Progress.- 4 Scrabble.- 4.1. A Scrabble Crossword Game-Playing Program.
Zusatzinfo | XIII, 456 p. |
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Verlagsort | New York, NY |
Sprache | englisch |
Maße | 155 x 235 mm |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
Informatik ► Theorie / Studium ► Künstliche Intelligenz / Robotik | |
ISBN-10 | 1-4613-8718-3 / 1461387183 |
ISBN-13 | 978-1-4613-8718-3 / 9781461387183 |
Zustand | Neuware |
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