Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten (eBook)
GRIN Verlag
978-3-640-27647-9 (ISBN)
Nach einer kurzen, einleitenden Erörterung der Frage, was den Reiz des Spielens am Bildschirm eigentlich ausmacht, soll in der vorliegenden Arbeit aufgezeigt werden, dass starre, monokausale Wirkungsmodelle die Prozesse während des Computerspiels nur unzureichend zu fassen und zu erklären vermögen. Anhand des von Jürgen Fritz und seinen Mitarbeitern auf der Basis herkömmlicher Lerntransfers entwickelten sog. „Transfermodells“ soll schließlich ein neuer Ansatz der Medienwirkungsforschung für Bildschirmspiele vorgestellt werden. Ein kleiner Exkurs zum „Encoding/Decoding“-Modell der Cultural Studies ergänzt die Arbeit.
Erscheint lt. Verlag | 26.2.2009 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Gesundheit / Leben / Psychologie |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien | |
Schlagworte | Computer • Computerspiel • Decoding • Diskussion • encoding • Gewalt • juergen_fritz • Jürgen Fritz • Killerspiel • Lebenswelt • Medienpädagogik • medienpaedagogik • Spiele • stuart_hall • Stuart Hall • Transfer • Transfermodell • virtualitaet • Virtualität • virtuell • Wirkungsforschung • Wirkungsmodell |
ISBN-10 | 3-640-27647-7 / 3640276477 |
ISBN-13 | 978-3-640-27647-9 / 9783640276479 |
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Größe: 479 KB
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