Recht der Computerspiele
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- große Aktualität des Themas (etwa Internet-Piraterie)
- praxisorientierte Darstellung mit zahlreichen Beispielen
- erste umfassende Darstellung zum Thema
Der Markt für Computerspiele in Deutschland boomt derzeit. Die meisten Benutzer hierbei sind Jugendliche. Die zunehmende Verbreitung portabler Endgeräte verstärkt diesen Trend. Die nun auftretenden Rechtsfragen sind vielfältig und komplex. Fragen des Jugendschutzes, des Urheber-, Marken- und Wettbewerbsrechts spielen eine große Rolle.
Die Entwicklung und der Vertrieb von Computerspielen werfen zahlreiche schwierige Rechtsfragen auf:
Dazu gehören vor allem Aspekte des Urheberrechts, Markenrechts, Titelrechts, Geschmacksmusterrechts und Wettbewerbsrechts. Es spielen auch Vorschriften des Verbraucher-, Datenschutz-, Jugendschutz-, Glücksspiel- und Steuerrechts eine Rolle.
Der Autor stellt diese Rechtsgebiete praxisnah und unter Berücksichtigung neuester Rechtsprechung dar. Behandelt werden beispielsweise die Rechtsprobleme im Zusammenhang mit Publishing-Verträgen ebenso wie die Fragen, die sich rund um Spiele im Internet und virtuelle Güter stellen.
Zahlreiche Beispiele veranschaulichen die komplexe Materie und ein detailliertes Stichwortverzeichnis erleichtert dem Praktiker den schnellen Zugriff auf die Inhalte.
- praxisorientierte Darstellung mit zahlreichen Beispielen
- erste umfassende Darstellung zum Thema
Der Markt für Computerspiele in Deutschland boomt derzeit. Die meisten Benutzer hierbei sind Jugendliche. Die zunehmende Verbreitung portabler Endgeräte verstärkt diesen Trend. Die nun auftretenden Rechtsfragen sind vielfältig und komplex. Fragen des Jugendschutzes, des Urheber-, Marken- und Wettbewerbsrechts spielen eine große Rolle.
Die Entwicklung und der Vertrieb von Computerspielen werfen zahlreiche schwierige Rechtsfragen auf:
Dazu gehören vor allem Aspekte des Urheberrechts, Markenrechts, Titelrechts, Geschmacksmusterrechts und Wettbewerbsrechts. Es spielen auch Vorschriften des Verbraucher-, Datenschutz-, Jugendschutz-, Glücksspiel- und Steuerrechts eine Rolle.
Der Autor stellt diese Rechtsgebiete praxisnah und unter Berücksichtigung neuester Rechtsprechung dar. Behandelt werden beispielsweise die Rechtsprobleme im Zusammenhang mit Publishing-Verträgen ebenso wie die Fragen, die sich rund um Spiele im Internet und virtuelle Güter stellen.
Zahlreiche Beispiele veranschaulichen die komplexe Materie und ein detailliertes Stichwortverzeichnis erleichtert dem Praktiker den schnellen Zugriff auf die Inhalte.
Dr. Christian Rauda, Rechtsanwalt, Fachanwalt für Urheber- und Medienrecht und Fachanwalt für gewerblichen Rechtsschutz, berät seit Jahren Entwickler und Publisher von Computerspielen und ist durch zahlreiche Veröffentlichungen ausgewiesen. Er ist Justitiar des Deutschen Internet Verbandes und Dozent an zahlreichen Universitäten und Hochschulen, u.a. im Studiengang Game-Design der Hochschule für Technik und Wirtschaft in Berlin.
Erscheint lt. Verlag | 4.9.2013 |
---|---|
Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Maße | 141 x 224 mm |
Gewicht | 691 g |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung |
Recht / Steuern ► Privatrecht / Bürgerliches Recht ► IT-Recht | |
Recht / Steuern ► Wirtschaftsrecht ► Urheberrecht | |
Schlagworte | Computerspiele • Internet • Internetpiraterie • Jugendschutz • Multimediawerke • Piraterie • Schutzfähigkeit • Verwertungsrecht |
ISBN-10 | 3-406-64938-6 / 3406649386 |
ISBN-13 | 978-3-406-64938-7 / 9783406649387 |
Zustand | Neuware |
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