Adobe Flash CS4 - Nick Weschkalnies

Adobe Flash CS4

Das umfassende Handbuch
Media-Kombination
846 Seiten
2009
Galileo Press
978-3-8362-1256-4 (ISBN)
39,90 inkl. MwSt
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Mit diesem umfassenden Handbuch lernen Sie, Flash CS4 zu beherrschen. Komplett in Farbe und gespickt mit zahlreichen Tipps & Tricks aus der Praxis zeigt es Ihnen, wie Sie mit Flash CS4 professionelle Animationen und Anwendungen entwickeln. Angefangen bei den Grundlagen von Flash über die neue Arbeitsoberfläche und die Zeichenwerkzeuge, steigen Sie in das zentrale Thema ein: das Erstellen von Animationen mit Flash CS4.
Weiter geht es mit einer Einführung in die Programmierung mit ActionScript 3. Anhand zahlreicher Beispiele wird dem Leser in diesem Teil vermittelt, wie ActionScript 3 funktioniert und wie es eingesetzt werden kann.
Das Multimediaformat Flash hat dabei natürlich noch eine Menge mehr zu bieten: Sie lernen den Umgang mit Sound & Video, nutzen Komponenten und laden dank PHP, MySQL und XML dynamische Inhalte in Ihre Flash-Anwendungen. Weiterführende Themen sind Flex, Air und Flash Lite. Komplettiert wird das Buch durch ein Kapitel zum Veröffentlichen von Flash-Filmen.
Das Beispielmaterial dazu und zahlreiche Video-Lektionen zu Flash CS4 finden Sie natürlich auf der Buch-DVD!

Aus dem Inhalt:

- Grundlagen
- Arbeitsoberfläche
- Zeitleiste & Ebenenkonzept
- Zeichen- & Malwerkzeuge, Text
- Animation
- Symbole, Instanzen & die Bibliothek
- Bild-für-Bild-Animation
- Bewegungs- und Formtweenings
- Masken, Filter & Zeitleisten-Effekte
- Multimedia
- Sound, Video & Bitmaps einbinden
- Komponenten einsetzen & anpassen
- Dynamische Inhalte mit PHP &
- MySQL nachladen
- ActionScript
- Versionen, ActionScript-Editor
- Syntax & Sprachelemente
- Animation mit ActionScript
- Fortgeschrittene Techniken
- Objektorientierte Programmierung
- Einführung in ActionScript 3
- Spieleprogrammierung
- Veröffentlichung
- Flash Player-Versionserkennung
- In HTML einbetten, SWFObject
- Positionierung mit CSS
- Eingabehilfen und Barrierefreiheit

Nick Weschkalnies arbeitet seit 2000 als selbständiger Webentwickler und Fachautor. Der Schwerpunkt seiner Tätigkeit ist die Entwicklung von Multimedia-Produktionen und RIAs (Rich Internet Applications) für den On- und Offline-Bereich. Neben eigenen Projekten übernimmt er Spezialaufträge für Agenturen, gestaltet und entwickelt Flash- und Webanwendungen und erstellt CD/DVD-Präsentationen. In der Flashszene schreibt er u. a. für verschiedene Fachmagazine, ist als Beta-Tester für Adobe tätig und aktives Mitglied in verschiedenen Communitys, wie z. B. dem Flashforum (http://www.flashforum.de). Web: http://www.medianetic.de Blog: http://www.blog.medianetic.de

Vorwort

Teil I Grundlagen

1 Was ist Flash?
1.1 Flash-Historie
1.2 Entwicklungsumgebung, Player und Projektor
1.3 Vektoren und Pixel
1.4 Anwendungsbereiche
1.5 Neues in Flash CS4

2 Arbeitsumgebung
2.1 Begrüßungsbildschirm
2.2 Die Entwicklungsumgebung
2.3 Die Menüleiste
2.4 Werkzeugleiste
2.5 Die Zeitleiste
2.6 Die Bühne
2.7 Entwicklungsumgebung anpassen
2.8 Tastaturkurzbefehle

Teil II Anwendung

3 Zeichnen
3.1 Zeichenmodi
3.2 Zeichenwerkzeuge
3.3 Objekte auswählen und bearbeiten
3.4 Transformationen
3.5 Farben und Farbverläufe erstellen
3.6 Hilfswerkzeuge

4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek
4.1 Symbole
4.2 Symbole erstellen
4.3 Symbolinstanzen
4.4 Schaltfl ächen
4.5 Gemeinsam genutzte Bibliothek (Shared Library)

5 Animation
5.1 Zeitleiste
5.2 Bild-für-Bild-Animation
5.3 Zwiebelschaleneffekt
5.4 Tweens
5.5 Klassische Tweens
5.6 Weitere Eigenschaften animieren
5.7 Form-Tween
5.8 Masken
5.9 Verschachtelung
5.10 Inverse Kinematik

6 Text
6.1 Texterstellung in Flash
6.2 Textfeld-Eigenschaften
6.3 Darstellung von Schrift
6.4 Schreibregeln

7 Veröffentlichung
7.1 Veröffentlichungseinstellungen
7.2 Einbettung mit dem SWFObject
7.3 Ladeverhalten von Flash-Filmen
7.4 Positionierung per CSS
7.5 Export
7.6 Eingabehilfen

Teil III ActionScript

8 ActionScript-Grundlagen 1
8.1 ActionScript-Versionen
8.2 ActionScript-Editor
8.3 Mein erstes Skript
8.4 Variablen
8.5 Datentypen
8.7 Einfache Operatoren
8.8 Bitweise Operatoren
8.9 Schleifen
8.10 Funktionen
8.11 Steuerung von Zeitleisten
8.12 Anzeigeliste
8.13 Ereignisse
8.14 Loader-Klasse
8.15 Fehlersuche

9 Animation mit ActionScript 3
9.1 Eigenschaften von Anzeigeobjekten
9.2 Ereignisse
9.3 Timer
9.4 Geschwindigkeit und Beschleunigung
9.5 Easing
9.6 Trigonometrie
9.7 Tween-Klassen

10 Einführung in die objektorientierte Programmierung
10.1 Die Welt der Objekte
10.2 Klassen und Objekte
10.3 Eigenschaften
10.4 Methoden
10.5 Pakete und Klassenpfad
10.6 Sichtbarkeit
10.7 Instanz- und Klassenmitglieder
10.8 Dokumentklasse
10.9 Symbole als Klasse
10.10 Getter-/Setter-Methoden
10.11 Vererbung

11 Zeichnungs-API
11.1 Graphics-Klasse
11.2 Anzeigeobjekt erstellen

12 Komponenten
12.1 Einführung
12.2 Anwendung
12.3 Erscheinungsbild anpassen
12.4 Stile
12.5 Skins

Teil IV Multimedia und dynamische Inhalte

13 Bitmap-Grafiken
13.1 Bitmap-Grafi ken importieren
13.2 Photoshop-Import
13.3 Illustrator-Import
13.4 Mischmodi und Filter
13.5 Mischmodi und Filter mit Action Script
13.6 Bitmaps mit ActionScript

14 Sound
14.1 Hintergrundwissen: Audio
14.2 Import und Veröffentlichung
14.3 Sound in der Zeitleiste
14.4 Sounds mit ActionScript
14.5 Sound-Spektrum

15 Video
15.1 Adobe Media Encoder
15.2 Video-Import in Flash CS4
15.3 Video-Anwendungen

16 Dynamischer Text
16.1 Dynamische Textfelder und Eingabetextfelder
16.2 Text zuweisen und abfragen
16.3 Textdokument laden und ausgeben
16.4 Textfelder mit ActionScript steuern
16.5 Textscroller – die UIScrollBar-Komponente
16.6 Reguläre Ausdrücke

17 Flash, PHP und MySQL
17.1 PHP
17.2 MySQL
17.3 PHP und MySQL im Team

18 XML in ActionScript 3
18.1 XML in ActionScript defi nieren
18.2 XML-Dokument laden
18.3 XML bearbeiten
18.4 XML speichern

19 FileReference
19.1 Öffnen und Speichern
19.2 Download
19.3 Upload

Teil V Weitere Einsatzgebiete

20 Spieleprogrammierung
20.1 Interaktion
20.2 Kollisionserkennung
20.3 Daten lokal speichern
20.4 Asteroids-Spiel entwickeln
20.5 Verbesserungen
20.6 Highscore

21 Ein Blick über den Tellerrand
21.2 Adobe Flex
21.3 Desktop-Anwendungen
21.4 3D-Animationen
21.5 Bildschirmschoner

Teil VI Anhang

22 ActionScript-Entwicklungsumgebungen
22.1 FlashDevelop
22.2 Flash Development Tools (FDT)
22.3 Weitere ActionScript-Editoren/-Entwicklungsumgebungen

23 Key-Codes der Key-Klasse

24 Unicode (Lateinisch einfach)

25 URL-Kodierung

26 Die DVD zum Buch
26.1 Beispielmaterial
26.2 Testversion
26.3 ActionScript-Editoren
26.4 Webserver
26.5 Video-Lektionen
26.6 Training starten

Index

Erscheint lt. Verlag 29.4.2009
Reihe/Serie Galileo Design
Sprache deutsch
Maße 240 x 175 mm
Gewicht 2270 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte ActionScript 3 • Air • Animationen • AS3 • Creative Suite 4 • Flash CS4 • Flex • Macromedia • PHP • Tweening • XML
ISBN-10 3-8362-1256-0 / 3836212560
ISBN-13 978-3-8362-1256-4 / 9783836212564
Zustand Neuware
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