Methoden der Computeranimation

Buch | Hardcover
XV, 374 Seiten
2006 | 2006
Springer Berlin (Verlag)
978-3-540-26114-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Methoden der Computeranimation - Dietmar Jackèl, Stephan Neunreither, Friedrich Wagner
37,99 inkl. MwSt
Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.

Einführung.- Globale Bewegungen.- Deformationen.- Warping und Morphing.- Gesichtsanimation.- Prozedurale Animationstechniken.- Motion Capturing und Motion Editing.- Modellierung und Animation von Naturerscheinungen.- Modellierung und Animation von Stoffen.- Animationen mit neuronalen Netzen.- Physikalisch-basierte Animation mechanischer Systeme.

Erscheint lt. Verlag 8.3.2006
Reihe/Serie eXamen.press
Zusatzinfo XV, 374 S.
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 155 x 235 mm
Gewicht 787 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte Analysis • Animation • Computer • Computeranimation • Computergrafik • Editing • Informatik • Learning and Instruction • Modellierung • Netz
ISBN-10 3-540-26114-1 / 3540261141
ISBN-13 978-3-540-26114-8 / 9783540261148
Zustand Neuware
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