Let’s code Lua! - Maxime Wegesin

Let’s code Lua!

Dein Einstieg in die Spieleprogrammierung

(Autor)

Buch | Softcover
316 Seiten
2024 | 1. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10416-1 (ISBN)
24,90 inkl. MwSt
Der Programmiereinstieg für Kinder und Jugendliche. Spielend leicht zu ersten eigenen Games – unterhaltsam, einfach erklärt, altersgerechtDein Einstieg in die Spieleprogrammierung.

  • Schnelle Lernerfolge mit der einfachen Programmiersprache Lua
  • Spiel für Spiel: Programmierbasics lernen durch Minigames
  • Zeig, was du gelernt hast, in der »Cave of Doom«!

Entdecke das Programmieren mit Lua!

In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring.

So programmierst du Schritt für Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz über interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der »Cave of Doom«. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an – wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln!

Programmier-Grundlagen spielend erlernen
Tauche ein in die Welt der Programmierung mit Lua. Lerne alle wesentlichen Konzepte kennen – von Variablen über Arrays bis zu Schleifen. Hier lernst du alles, um eigene Spiele zu programmieren.

Spiel für Spiel zum Ziel
Im ersten Teil des Buchs erstellst du Schritt für Schritt verschiedene Minispiele in Textform. Vom Feuer-Eis-Wasser-Duell über ein Höhlen-Abenteuer bis hin zum Rollenspiel »Cave of Doom«. So wendest du nach und nach alle erlernten Programmier-Skills an.

Grafische Spiele mit Löve2D
Im letzten Teil des Buchs tauchst du in die Welt der grafischen Spieleprogrammierung ein. Mit der Spielebibliothek Löve2D baust du eine visuelle Version der »Cave of Doom« und lernst den Umgang mit Grafik, Sound und Eingaben.

Aus dem Inhalt:
Der spielerische Einstieg in die Programmierung
How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua
Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game
Variablen und Ausdrücke, Arrays und Funktionen
Quiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!
Spiel für Spiel dazulernen
Einführung in Löve2D
Spiele mit Grafik, Sound und Input
Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom

Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. Diese Begeisterung vertiefte er als Betreuer beim ComputerCamp, wo er miterlebte, wie Jugendliche mit großer Freude ihre ersten Schritte in der Computerprogrammierung machten und ihre kreativen Ideen zum Leben erweckten. Nach dem Studium arbeitete Maxime einige Jahre als Programmierer, bevor er eine neue Herausforderung suchte und sich entschloss, eine Ausbildung zum Erzieher zu absolvieren. Heute arbeitet er in einem Kindergarten und hat seine Begeisterung für die Informatik nie verloren. Mit seinem Buch möchte Maxime jungen Menschen die Freude am Programmieren vermitteln und sie ermutigen, ihre eigenen kreativen Ideen in die Tat umzusetzen.

»Die Kombination aus klaren Erklärungen, anschaulichen Beispielen und praxisnahen Projekten macht es zu einem idealen Begleiter für den ersten Schritt in die Softwareentwicklung. Jedem zu empfehlen, der neugierig auf die Welt der Programmierung ist – sei es als Leser oder als Unterstützer eines jungen Menschen, der diesen spannenden Weg gehen möchte.«

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Apps-Entwickeln • Coden Programmieren • Computer-Spiele • Einsteiger Anfänger • Fantasy-Games • Guide Anleitung Tutorial • Hand-Buch Bücher lernen • Kinder Jugendliche • Lua Programmieren Deutsch • Programmieren lernen Kinder • Programmierung mit Lua • Roblox • Spiele-programmieren
ISBN-10 3-367-10416-7 / 3367104167
ISBN-13 978-3-367-10416-1 / 9783367104161
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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