Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung (eBook)

Methoden, Techniken und Strategien
eBook Download: EPUB
2023 | 3. Auflage
435 Seiten
dpunkt (Verlag)
978-3-96910-954-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung -  Johannes Bergsmann
Systemvoraussetzungen
39,90 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Das Handbuch für agile Requirements Engineers - Umfassend und anwendungsbezogen - Ein Buch aus der Praxis für die Praxis - Mit durchgängigem Projektbeispiel und wertvollen Hinweisen für pragmatische Lösungen Dieses Buch gibt einen praxisorientierten Überblick über die am weitesten verbreiteten Techniken für die Anforderungsspezifikation und das Requirements Management in agilen Projekten. Es beschreibt sowohl sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten als auch Fallstricke der einzelnen Techniken. Behandelt werden im Einzelnen: - Grundlagen und die fünf Grundprinzipien des Requirements Engineering in der agilen Softwareentwicklung - Requirements-Ermittlung und -Dokumentation - Requirements-Validierung und -Abstimmung - Qualität im Requirements Engineering - Requirements Management - Organisatorische Aspekte - Rollen im Requirements Engineering Darüber hinaus werden rechtliche und wirtschaftliche Themen erläutert sowie auf die Herausforderungen in größeren Organisationen eingegangen. Das Buch ist Hilfestellung und Nachschlagewerk, um in der täglichen Praxis der agilen Projekte Requirements Engineering und Requirements Management professionell und mit nachhaltigem Nutzen umzusetzen. Die 3. Auflage wurde vollständig überarbeitet und berücksichtigt den Lehrplan 'RE@Agile Primer' des International Requirements Engineering Board (IREB) sowie die neue Fassung des Scrum Guide von November 2020.

Johannes Bergsmann hat technische Informatik studiert und arbeitete ca. 11 Jahre als Softwareentwickler, Projektleiter, Technischer Leiter, Architekt, Produktmanager und Berater in einem internationalen Systemhaus und als selbstständiger Unternehmer. Im März 2003 gründete er 'Software Quality Lab' und begleitet seither als Berater und Trainer viele Unternehmen im Bereich Requirements Engineering und Prozessgestaltung. Johannes Bergsmann ist zertifizierter Scrum Master, Sachverständiger für Informatik bei Gerichten, als Lehrbeauftragter an Fachhochschulen im Bereich Softwarequalitätsmanagement tätig, ist Autor vieler Fachartikel und hält Fachvorträge bei verschiedenen Veranstaltungen und Konferenzen. Unter Mitwirkung von Markus Unterauer: Markus Unterauer hat Wirtschaftsinformatik studiert. In seiner Berufspraxis war er in vielen Bereichen der Softwareentwicklung wie Architektur, Entwurf, Entwicklung, Testen, Testautomatisierung bis zu Deployment tätig. Er lernte dabei sowohl klassische als auch agile Projekte und Methoden intensiv kennen. Seit 2012 arbeitet Markus Unterauer bei Software Quality Lab als Berater und Trainer. Er ist zertifizierter Scrum Master und hat sich auf die Bereiche Softwareprozesse und Anforderungsmanagement spezialisiert. Markus Unterauer ist auch als Vortragender in diesen Themenbereichen immer wieder auf Konferenzen tätig.

Johannes Bergsmann hat technische Informatik studiert und arbeitete ca. 11 Jahre als Softwareentwickler, Projektleiter, Technischer Leiter, Architekt, Produktmanager und Berater in einem internationalen Systemhaus und als selbstständiger Unternehmer. Im März 2003 gründete er "Software Quality Lab" und begleitet seither als Berater und Trainer viele Unternehmen im Bereich Requirements Engineering und Prozessgestaltung. Johannes Bergsmann ist zertifizierter Scrum Master, Sachverständiger für Informatik bei Gerichten, als Lehrbeauftragter an Fachhochschulen im Bereich Softwarequalitätsmanagement tätig, ist Autor vieler Fachartikel und hält Fachvorträge bei verschiedenen Veranstaltungen und Konferenzen. Unter Mitwirkung von Markus Unterauer: Markus Unterauer hat Wirtschaftsinformatik studiert. In seiner Berufspraxis war er in vielen Bereichen der Softwareentwicklung wie Architektur, Entwurf, Entwicklung, Testen, Testautomatisierung bis zu Deployment tätig. Er lernte dabei sowohl klassische als auch agile Projekte und Methoden intensiv kennen. Seit 2012 arbeitet Markus Unterauer bei Software Quality Lab als Berater und Trainer. Er ist zertifizierter Scrum Master und hat sich auf die Bereiche Softwareprozesse und Anforderungsmanagement spezialisiert. Markus Unterauer ist auch als Vortragender in diesen Themenbereichen immer wieder auf Konferenzen tätig.

Inhaltsverzeichnis


1Einleitung und Motivation

1.1Fokus dieses Buches

1.1.1Zielgruppen

1.1.2Abbildung des Lehrplans IREB CPRE RE@Agile Primer

1.1.3Abbildung des Lehrplans IREB CPRE Advanced Level RE@Agile – Practitioner/Specialist

1.1.4Allgemeine Begriffseinordnung

1.2Verbindung zwischen RE und agilem Vorgehen

1.2.1Denkweisen und Werte im RE und agilen Vorgehen

1.2.2Zusammenhang zwischen RE und Agile

1.2.3Was ist RE@Agile

1.2.4RE im Kontext des Agilen Manifests

1.2.5Nutzen von RE im agilen Vorgehen

1.2.6Vorurteile und Probleme beim RE im agilen Umfeld

1.2.7Fallstricke bei RE@Agile

1.2.8Resümee

2Grundlagen

2.1Methodenüberblick

2.1.1Allgemeine agile Vorgehensweisen

2.1.2Scrum »in a Nutshell«

2.1.3Methoden zur Unterstützung des Requirements Engineering

2.2Requirements Engineering im agilen Umfeld

2.3Grundprinzipien des RE in der agilen Softwareentwicklung

2.4Umfang des Requirements Engineering

3Requirements-Ermittlung und -Dokumentation

3.1Ein kurzer Überblick

3.1.1Anforderungsarten

3.1.2Requirements-Dokumente vs. Product Backlog

3.1.3Granularität funktionaler Requirements

3.1.4Grafische Modelle und textuelle Beschreibungen

3.1.5Definition von Begriffen, Glossare und Informationsmodelle

3.1.6Akzeptanz- und Abnahmekriterien

3.1.7Definition of Ready & Definition of Done

3.1.8Prototyp vs. Inkremente

3.1.9Ermittlung

3.1.10Dokumentation

3.1.11Artefakte

3.1.12Ein Blick auf das große Ganze

3.2Übergeordnete Artefakte

3.2.1Zusammenhänge und Abhängigkeiten

3.2.2Vision und Ziele

3.2.3Systemgrenze und Kontext

3.2.4Stakeholder

3.2.5Epics

3.2.6Personas

3.3Geschäftsprozesse und Systemverhalten

3.3.1Prozesse

3.3.2Use Cases

3.3.3Use-Case-Szenario bzw. -Template

3.4Funktionale und nicht funktionale Sicht

3.4.1Features

3.4.2User Stories

3.4.2.1Schneiden, Aufteilen bzw. Gruppieren von User Stories

3.4.2.2Wann sollte man aufhören zu zerlegen?

3.4.2.3Nicht funktionale User Stories

3.4.2.4Technische User Stories

3.4.3Qualitätsanforderungen und Randbedingungen

3.4.3.1Qualitätsanforderungen

3.4.3.2Randbedingungen (Constraints)

3.4.3.3Abnahme und Backlog-Management

3.5Benutzerschnittstelle

3.5.1Wireframes

3.5.2Sketchy User Interface/Sketches

3.5.3Finales User Interface

3.5.4Szenariobasierte UI-Spezifikation

3.5.5Hinweise zur GUI-Spezifikation

3.6Systemschnittstelle

3.7Prototypen und Inkremente

3.8Entwicklersicht

3.8.1Spikes

3.8.2Architektur und technisches Design

3.8.3Developer Story

3.8.4Systemszenarien

3.8.5Developer Constraints

3.8.6Tasks

3.9Inhaltliche Strukturierungshilfsmittel

3.9.1Themes

3.9.2Epics und Features

4Requirements-Validierung und -Abstimmung

4.1Verfeinerung von Anforderungen

4.1.1Backlog Refinement

4.1.2Refinement-Meeting

4.2Machbarkeitsanalyse

4.2.1Technische und funktionale Analyse mit Spikes

4.2.2Organisatorische und personelle Machbarkeit

4.3Ermitteln von Geschäftswert und Nutzen

4.3.1Messung des Nutzens

4.3.2Das Kano-Modell

4.3.3Ordnung nach relativem Nutzen

4.3.4Abstrakter Geschäftswert (Business Value)

4.3.5MVP – Minimum Viable Product

4.3.6MMP – Minimum Marketable Product

4.4Risikobewertung

4.4.1Risiken identifizieren und bewerten

4.4.2Maßnahmen planen

4.4.3Risiken überwachen und steuern

4.5Aufwands- und Kostenschätzung

4.5.1Aufwandsschätzung in nicht agilen Softwareprojekten

4.5.2Prinzipien agiler Schätzungen

4.5.3Schätzen im Projektverlauf

4.5.4Schätztechniken

4.5.5Ermitteln von Aufwand und Kosten aus Story Points

4.6Bewertung der Qualität der Anforderungen

4.7Priorisierung

4.7.1Prioritätsskala

4.7.2Basis für die Priorisierung

5Qualität im Requirements Engineering

5.1Qualitätskriterien für Requirements

5.1.1Qualitätskriterien nach IEEE 830-1998 und IREB

5.1.1.1Qualitätskriterien für einzelne Anforderungen

5.1.1.2Qualitätskriterien für mehrere Anforderungen

5.1.2DEEP-Qualitätskriterien

5.1.3INVEST-Qualitätskriterien

5.2Definition of Ready (DoR)

5.2.1Definition of Ready für einen einzelnen Backlog-Eintrag

5.2.2Definition of Ready für eine übergreifende Prüfung

5.3Definition of Done (DoD)

5.4Review von Requirements

5.5Produktvalidierung

6Requirements Management

6.1Allgemeines

6.2Inhalt vs. Management des Inhalts

6.3Requirements-Management-Aktivitäten

6.4Planende Aktivitäten des Requirements Management

6.4.1Portfolio- und Programmplanung

6.4.2Produkt-Roadmap, Delivery Roadmap

6.4.3Produktplanung

6.4.4Releaseplanung

6.4.5Sprint-Planung

6.4.6Daily Scrum

6.5Artefakte für das Requirements...

Erscheint lt. Verlag 10.3.2023
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Themenwelt Informatik Software Entwicklung Agile Software Entwicklung
Informatik Software Entwicklung Requirements Engineering
Schlagworte Agile Softwareentwicklung • Agile Vorgehensweisen • Anforderungsmanagement • CPRE • International Requirements Engineering Board • IREB • Produktmanagement • Projektmanagement • RE@Agile • RE@Agile Primer • Requirements Engineering • requirements management
ISBN-10 3-96910-954-X / 396910954X
ISBN-13 978-3-96910-954-0 / 9783969109540
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Wasserzeichen)
Größe: 9,5 MB

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür die kostenlose Software Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Scrum für wirklich große Projekte, viele Teams und viele Kulturen

von Boris Gloger; Carsten Rasche

eBook Download (2024)
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
34,99
Der Praxisguide zum Change abseits des Happy Path

von Christoph Schmiedinger; Carsten Rasche; Ellen Thonfeld …

eBook Download (2023)
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
39,99