World War Two Simulated (eBook)

Digital Games and Reconfigurations of the Past
eBook Download: EPUB
2023
312 Seiten
University of Exeter Press (Verlag)
978-1-80413-061-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

World War Two Simulated -  Curtis D. Carbonell
Systemvoraussetzungen
104,99 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
This book examines how World War Two is simulated through serious computer games, such as first-person shooters, flight and tank simulators, and grand strategy games. It argues that a particular dynamic emerges in these 'simgames', especially when curious players begin to look beyond gameplay for how to understand the past. This points them toward a wide range of 'simtexts'-anything from game manuals or online resources such as YouTube, to published material in the popular sphere or even monographs by professional historians. This is important because major events like World War Two continue to feature in a wide range of game genres, and this engagement demonstrates how we are learning about the past outside of traditional mechanisms such as classrooms, teachers or textbooks.Utilizing interdisciplinary methods, this volume foregrounds the experience that simgames provide to players, especially in how they reconfigure and reimagine history. Despite its visceral power and instructive potential, the simulated digital experience created by simgames curates World War Two and other global events of similar magnitude within constrained frames that ignore much of what actually happened in the past. This suggests that as computer games continue to increase in power and fidelity as seen with the expanding scope of virtual reality then the range of what can be simulated will grow too. This will raise concerns about what is morally acceptable to be simulated, and what should remain unplayable.
Erscheint lt. Verlag 27.6.2023
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Schlagworte computer simulation • Digital simulation • Game Studies • Game Theory • Grand Strategy Game • Reconfiguration • Second World War • Simulation • World War II
ISBN-10 1-80413-061-3 / 1804130613
ISBN-13 978-1-80413-061-2 / 9781804130612
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich