Programmieren lernen mit Scratch - So einfach! (eBook)

eBook Download: EPUB
2022 | 1. Auflage
224 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-7475-0442-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Programmieren lernen mit Scratch - So einfach! -  Michael Weigend
Systemvoraussetzungen
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  • Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen
  • Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks
  • Spaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen

Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch.

Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium.

Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten.

Spiele und Projekte:
  • Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte
  • Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel
  • Vokabel-Spiel und Witzmaschine
  • Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln
  • Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr


ConstructionismIFIP TC3Informatik-Biber
Erscheint lt. Verlag 15.2.2022
Reihe/Serie mitp So einfach!
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Buch • coden lernen • Lehrbuch • mitp • Programmieren • Programmieren für Kinder • Programmieren Kinder • Programmieren lernen • programmieren lernen für anfänger • Programmiersprachen • Python • python lernen • Scratch • visuell programmieren
ISBN-10 3-7475-0442-6 / 3747504426
ISBN-13 978-3-7475-0442-0 / 9783747504420
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