Einstieg in Kotlin

Apps entwickeln mit Android Studio

(Autor)

Buch | Softcover
526 Seiten
2021 | 2. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-8533-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Einstieg in Kotlin - Thomas Theis
29,90 inkl. MwSt
Keine Vorkenntnisse erforderlich, ideal für Kotlin-Einsteiger und Java-Umsteiger.
  • Schritt für Schritt eigene Adroid-Apps entwickeln
  • Inkl. Sensoren, Animationen, Datenbanken u.v.m.
  • Ideal für Einsteiger und Umsteiger

Einfach und ohne Vorkenntnisse Kotlin lernen.

Mit IntelliJ IDEA lernen Sie die Sprache kennen und steigen dann in die App-Entwicklung mit Android Studio ein. Lernen Sie Schritt für Schritt alle wichtigen Sprachkonzepte kennen. Erfahren Sie, wie Sie Bedienoberflächen programmieren, auf verschiedene Sensoren und Systemdienste zugreifen, Daten speichern, Audio- und Videoaufnahmen weiterverarbeiten und selbstverständlich auch, wie Sie Ihre Apps veröffentlichen.

Ganz gleich, ob Sie von Java umsteigen oder Programmieranfänger sind – Kotlin hat einiges zu bieten, was eingefleischte Anwender anderer Sprachen lockt und für Neulinge von vornherein ein Plus darstellt. Thomas Theis bleibt seinem anfängerfreundlichen Stil auch dann treu, wenn es ein wenig schwieriger wird.

Programmiergrundlagen
Kotlin ist kompakt, vielseitig und perfekt für Einstieger! Sie lernen alle Grundlagen der Programmierung kennen. Von „Hallo Welt“ über Verzweigungen, Funktionen und Klassen. So schaffen Sie ein solides Fundament für die Programmierung Ihrer ersten eigenen App.

App-Entwicklung in der Praxis
Mit Android Studio steigen Sie in die App-Entwicklung ein. Gestalten Sie das Layout und die Reaktionen auf Ereignisse, nutzen Sie die unterschiedlichen Bedienungselemente, steuern Sie Ihre App über Sensoren und greifen Sie auf Systemdienste zu. Mit Android und Kotlin können Sie sich so richtig austoben!

Fortgeschrittene Features leicht gemacht
Thomas Theis behält seinen anfängerfreundlichen Stil auch bei, wenn es etwas schwieriger wird. Sie lernen, neben objektorientiert auch funktional zu entwickeln, Lambdas oder Erweiterungsfunktionen zu nutzen, ein Spiel zu entwickeln und schließlich das Wichtigste: Mit all diesen Möglichkeiten Ihre eigenen App-Ideen umzusetzen!

Aus dem Inhalt:
Alle Grundlagen der Programmierung
IntelliJ IDEA und Android Studio installieren
Verzweigungen, Schleifen und Co.
Funktionen und funktionale Programmierung
Layouts und Menüs aufbauen
Standard-Dialoge
Sensoren nutzen
Spiele und Trainings entwickeln
Datenbanken zur Speicherung
Gestensteuerung
Zugriffsrechte verwalten

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.


Materialien zum Buch ... 20
1. Einführung ... 21

1.1 ... Kotlin und Android ... 21
1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 22
1.3 ... Installation von IntelliJ IDEA ... 23
1.4 ... Das erste Projekt ... 26

2. Variablen, Datentypen und Operatoren ... 29

2.1 ... Das erste Programm ... 29
2.2 ... Zeichenketten ... 31
2.3 ... Ganze Zahlen ... 33
2.4 ... Zahlen mit Nachkommastellen ... 37
2.5 ... Rechenoperatoren ... 43
2.6 ... Logische Werte ... 47
2.7 ... Nullbare Datentypen ... 51

3. Kontrollstrukturen ... 57

3.1 ... Verzweigungen mit »if« ... 57
3.2 ... Verzweigungen mit »when« ... 61
3.3 ... Schleifen mit Bedingungen ... 63
3.4 ... Schleifen über Bereiche ... 69
3.5 ... Ausnahmebehandlung ... 71
3.6 ... Eingaben des Benutzers ... 74

4. Daten strukturieren und speichern ... 79

4.1 ... Array ... 79
4.2 ... ArrayList ... 83
4.3 ... Speichern und Lesen in Textdateien ... 85

5. Funktionen ... 89

5.1 ... Grundlagen ... 89
5.2 ... Vorgabewerte ... 96
5.3 ... Variable Parameterlisten ... 97
5.4 ... Externe Funktionen ... 99
5.5 ... Rekursive Funktionen ... 101
5.6 ... Erweiterungsmethoden ... 102
5.7 ... Rückgabewerte destrukturieren ... 103
5.8 ... Anonyme Funktionen ... 105
5.9 ... Callback-Funktionen ... 108
5.10 ... Gültigkeit und Konstanten ... 113
5.11 ... Debugging ... 115

6. Zahlen, Texte und Zeit ... 121

6.1 ... Mathematik ... 121
6.2 ... Zahlensysteme und Bit-Operationen ... 125
6.3 ... Zeichenketten ... 129
6.4 ... Zeitangaben mit der Klasse Calendar ... 135
6.5 ... Zeitangaben mit den Local-Klassen ... 139

7. Datenstrukturen ... 143

7.1 ... Arrays, weitere Möglichkeiten ... 143
7.2 ... Sets ... 150
7.3 ... Maps ... 153
7.4 ... Umwandlungen ... 156

8. Objektorientierte Programmierung ... 159

8.1 ... Klassen und Objekte ... 160
8.2 ... Konstruktoren und Initialisierung ... 166
8.3 ... Einzigartige Objekte ... 173
8.4 ... Operatormethoden ... 178
8.5 ... Datenklassen ... 184

9. Vererbung und mehr ... 187

9.1 ... Ableitung von Klassen ... 187
9.2 ... Interfaces ... 193
9.3 ... Abstrakte Klassen ... 197

10. Entwicklung von Android-Apps ... 203

10.1 ... Installation von Android Studio ... 203
10.2 ... Die erste App ... 205
10.3 ... Ein Projekt im Android Studio ... 208
10.4 ... App auf virtuellem Gerät starten ... 215
10.5 ... App auf realem Gerät starten ... 222

11. Layout, Ressourcen und Ereignisse ... 225

11.1 ... Layout und Ressourcen ... 225
11.2 ... Tipps zur Arbeit mit Projekten ... 239
11.3 ... Ereignisse verarbeiten mit dem »View Binding« ... 243
11.4 ... Listener-Objekte ... 251
11.5 ... Logging ... 260

12. Views zur Eingabe und Auswahl ... 263

12.1 ... Texte und Zahlen eingeben ... 263
12.2 ... Werte einstellen mit SeekBars ... 269
12.3 ... Einfache Auswahl ... 274
12.4 ... Mehrfache Auswahl ... 278
12.5 ... Views für Bilder ... 284

13. Zeitangaben und zeitliche Abläufe ... 289

13.1 ... Datum und Uhrzeit eingeben ... 289
13.2 ... Datum auswählen mit CalendarView ... 294
13.3 ... Datum auswählen mit DatePickerView ... 296
13.4 ... Uhrzeit auswählen mit TimePickerView ... 299
13.5 ... Zeitliche Abläufe steuern ... 302
13.6 ... Mehrere zeitliche Abläufe ... 307

14. Weitere Layouts und Activitys ... 309

14.1 ... FrameLayout ... 309
14.2 ... Lebenszyklus einer Activity ... 315
14.3 ... Mehrere Activitys ... 317
14.4 ... Ergebnisse einer Activity ... 323
14.5 ... Listen und Tabellen ... 328

15. Gesten, Dialoge und Menüs ... 335

15.1 ... Antippen ... 335
15.2 ... Ziehen ... 339
15.3 ... Wischen ... 341
15.4 ... Zoomen ... 344
15.5 ... Dialoge ... 347
15.6 ... Benachrichtigungen ... 352
15.7 ... Aktionsmenü ... 356
15.8 ... Kontextmenüs ... 360

16. Transformationen und Animationen ... 365

16.1 ... Transformationen ... 365
16.2 ... Animationen ... 373
16.3 ... Interpolatoren ... 379
16.4 ... Kollisionen ... 383

17. App-Daten speichern ... 387

17.1 ... Schlüssel-Wert-Paare ... 387
17.2 ... Textdatei ... 390
17.3 ... SQLite-Datenbank ... 395

18. Sensoren und Audio ... 409

18.1 ... Sensoren für die Lage ... 409
18.2 ... Sensoren für die Umgebung ... 419
18.3 ... Audiodateien abspielen ... 424

19. Systemdienste ... 433

19.1 ... Einzelne Systemberechtigung ... 433
19.2 ... Mehrere Systemberechtigungen ... 439
19.3 ... Standort ermitteln ... 445
19.4 ... Content-Provider ... 450
19.5 ... Daten vorbereiten ... 457

20. Beispielprojekte ... 461

20.1 ... Rechentrainer »BruchTraining« ... 461
20.2 ... Reaktionsspiel »Quadrate« ... 469
20.3 ... Reaktionsspiel »Zoo« ... 476

Anhang ... 477

A ... Virtuelle Geräte verwalten ... 479
B ... App veröffentlichen ... 481
C ... Installationen unter Ubuntu Linux ... 491
D ... Installationen unter macOS ... 501
E ... Weiterführende Links ... 509

Index ... 511

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung Mobile- / App-Entwicklung
Schlagworte Android-Entwicklung • Android Studio • Anfänger Einsteiger • App-Entwicklung • App-Layout • Hand-Buch Bücher Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ratgeber • Programmier-Anfänger • Programmieren Tutorials • Smartphones Tablets • Spiel programmieren
ISBN-10 3-8362-8533-9 / 3836285339
ISBN-13 978-3-8362-8533-9 / 9783836285339
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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