Generatives Deep Learning -  David Foster

Generatives Deep Learning (eBook)

Maschinen das Malen, Schreiben und Komponieren beibringen

(Autor)

eBook Download: EPUB
2020 | 1. Auflage
310 Seiten
O'Reilly Verlag
978-3-96010-354-7 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
39,90 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Generative Modelle haben sich zu einem der spannendsten Themenbereiche der Künstlichen Intelligenz entwickelt: Mit generativem Deep Learning ist es inzwischen möglich, einer Maschine das Malen, Schreiben oder auch das Komponieren von Musik beizubringen - kreative Fähigkeiten, die bisher dem Menschen vorbehalten waren. Mit diesem praxisnahen Buch können Data Scientists einige der eindrucksvollsten generativen Deep-Learning-Modelle nachbilden, wie z.B. Generative Adversarial Networks (GANs), Variational Autoencoder (VAEs), Encoder-Decoder- sowie World-Modelle. David Foster vermittelt zunächst die Grundlagen des Deep Learning mit Keras und veranschaulicht die Funktionsweise jeder Methode, bevor er zu einigen der modernsten Algorithmen auf diesem Gebiet vorstößt. Die zahlreichen praktischen Beispiele und Tipps helfen Ihnen herauszufinden, wie Ihre Modelle noch effizienter lernen und noch kreativer werden können. - Entdecken Sie, wie Variational Autoencoder den Gesichtsausdruck auf Fotos verändern können - Erstellen Sie praktische GAN-Beispiele von Grund auf und nutzen Sie CycleGAN zur Stilübertragung und MuseGAN zum Generieren von Musik - Verwenden Sie rekurrente generative Modelle, um Text zu erzeugen, und lernen Sie, wie Sie diese Modelle mit dem Attention-Mechanismus verbessern können - Erfahren Sie, wie generatives Deep Learning Agenten dabei unterstützen kann, Aufgaben im Rahmen des Reinforcement Learning zu erfüllen - Lernen Sie die Architektur von Transformern (BERT, GPT-2) und Bilderzeugungsmodellen wie ProGAN und StyleGAN kennen 'Dieses Buch ist eine leicht zugängliche Einführung in das Deep-Learning-Toolkit für generatives Modellieren. Wenn Sie ein kreativer Praktiker sind, der es liebt, an Code zu basteln, und Deep Learning für eigene Aufgaben nutzen möchte, dann ist dieses Buch genau das Richtige für Sie.' - David Ha, Research Scientist bei Google Brain

David Foster ist Mitbegründer von Applied Data Science, einem Beratungsunternehmen für Datenanalyse, das innovative Lösungen für Kunden anbietet. Er hat einen M.A. in Mathematik vom Trinity College, Cambridge, UK, und einen M.Sc. in Operational Research von der britischen University of Warwick.

David Foster ist Mitbegründer von Applied Data Science, einem Beratungsunternehmen für Datenanalyse, das innovative Lösungen für Kunden anbietet. Er hat einen M.A. in Mathematik vom Trinity College, Cambridge, UK, und einen M.Sc. in Operational Research von der britischen University of Warwick.

Vorwort


Das, was ich nicht erschaffen kann, verstehe ich nicht.

– Richard Feynman

Ein essenzieller Teil des menschlichen Wesens ist unsere Fähigkeit, Dinge zu erschaffen. Seit unseren frühesten Tagen als Höhlenbewohner haben wir nach Möglichkeiten gesucht, originelle und schöne Kreationen zu schaffen. Die Urmenschen taten dies in Form von Höhlenmalereien von wilden Tieren und abstrakten Mustern, die sie mit Pigmenten sorgfältig und methodisch auf Felsen anbrachten. Der Zeit der Romantik entstammen die meisterhaften Tschaikowsky-Symphonien, die Triumph- und Tragödiengefühle mithilfe von Klangwellen wecken, die zu schönen Melodien und Harmonien verschmelzen. Heutzutage laufen wir um Mitternacht in die Buchhandlungen, um Geschichten über einen fiktiven Zauberer zu kaufen. Denn die Kombination von Buchstaben bringt eine Geschichte hervor, die uns so sehr fesselt, dass wir unbedingt die nächsten Abenteuer unseres Helden erfahren möchten.

Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Menschheit nun beginnt, die ultimative Frage nach der Kreativität zu stellen: Können wir etwas erzeugen, das selbst über Kreativität verfügt?

Genau diese Frage soll die generative Modellierung beantworten. Dank neuester Fortschritte in Methodik und Technologie sind wir heute dazu in der Lage, Maschinen zu bauen, die originelle Kunstwerke in einem vorgegebenen Stil malen, zusammenhängende Absätze mit übergreifender Struktur schreiben, angenehm klingende Musik komponieren und Siegerstrategien für komplexe Spiele entwickeln können, indem sie imaginäre Zukunftsszenarien generieren. Dies ist nur der Beginn einer generativen Revolution, die uns keine andere Wahl lässt, als Antworten auf einige der größten Fragen zur Wirkungsweise von Kreativität zu finden und dadurch letztlich auch zu beleuchten, was es bedeutet, ein Mensch zu sein.

Kurz gesagt, nie war die Zeit besser als jetzt, um mehr über generative Modellierung zu lernen – also lassen Sie uns loslegen!

Ziel und Ansatz


Dieses Buch behandelt die wichtigsten Methoden, die die generative Modellierungslandschaft in den letzten Jahren geprägt haben und durch die wir beeindruckende Fortschritte bei kreativen Aufgaben erzielen konnten. Zusätzlich zur Behandlung der Grundlagen der generativen Modellierung werden wir funktionsfähige Beispiele einiger der Schlüsselmodelle der Fachliteratur erstellen und bei jedem Modell Schritt für Schritt zusammen durch die Codebasis gehen.

Im gesamten Buch finden Sie kurze, sinnbildliche Geschichten, die dabei helfen sollen, die Funktionsweise einiger der Modelle zu erklären. Meiner Meinung nach besteht eine der besten Möglichkeiten, eine neue abstrakte Theorie zu lehren, darin, sie zuerst in etwas nicht ganz so Abstraktes umzuwandeln, etwa in eine Geschichte, bevor man in die technischen Details eintaucht. Dadurch wird die Theorie in diesem Zusammenhang klarer, da sie Menschen, Handlungen und Emotionen einbezieht, die alle gut nachvollziehbar sind, statt neuronaler Netze, Backpropagation und Verlustfunktionen, die allesamt abstrakte Konstrukte darstellen.

Die fiktive Geschichte und die Erklärung der Modelltheorie beschreiben beide die gleiche Funktionsweise, aber auf zwei verschiedene Arten. Sie werden es daher vielleicht nützlich finden, beim Lernen der Modelltheorie auf die jeweilige Geschichte zurückzugreifen. Sollten Sie bereits mit einer bestimmten Methode vertraut sein, werden Sie bestimmt Spaß daran finden, die Parallelen der einzelnen Modellelemente innerhalb der Geschichte zu finden!

Im ersten Teil dieses Buchs werde ich Ihnen die wichtigsten Methoden vorstellen, die wir bei der Erstellung generativer Modelle verwenden, einschließlich eines Überblicks über Deep Learning, Variational Autoencoder und Generative Adversarial Networks. Im zweiten Teil werden wir diese Methoden verwenden, um verschiedene kreative Aufgaben wie Malen, Schreiben und Komponieren von Musik mithilfe von Modellen wie CycleGAN, Encoder-Decoder-Modellen und MuseGAN zu bewältigen. Darüber hinaus werden wir sehen, wie die generative Modellierung zur Optimierung der Spielstrategie für ein Spiel eingesetzt werden kann (World Models). Außerdem werfen wir einen Blick auf topaktuelle generative Architekturen wie StyleGAN, BigGAN, BERT, GPT-2 und MuseNet.

Voraussetzungen


Dieses Buch setzt voraus, dass Sie eine gewisse Erfahrung in der Programmierung mit Python mitbringen. Wenn Sie mit Python nicht vertraut sind, gelingt der Einstieg über LearnPython.org (https://www.learnpython.org) am besten. Darüber hinaus gibt es unzählige kostenlose Onlineressourcen, die es Ihnen ermöglichen, sich genügend Python-Wissen anzueignen, um mit den Beispielen in diesem Buch arbeiten zu können.

Da einige der Modelle in mathematischer Notation beschrieben werden, ist es sinnvoll, grundlegende Kenntnisse in linearer Algebra (z. B. Matrixmultiplikation etc.) und der Wahrscheinlichkeitstheorie zu haben.

Schließlich benötigen Sie noch eine Rechenumgebung, in der Sie die Codebeispiele aus dem GitHub-Repository (https://github.com/davidADSP/GDL_code) des Buchs ausführen können. Ich habe bewusst darauf geachtet, dass alle Beispiele in diesem Buch eine nicht zu große Menge an Rechenressourcen für das Trainieren der Modelle benötigen. Es gibt den Mythos, dass Sie eine GPU benötigen, um Deep-Learning-Modelle zu trainieren – dies ist natürlich hilfreich und beschleunigt das Trainieren, aber es ist keineswegs unbedingt notwendig. Wenn Sie noch neu im Deep Learning unterwegs sind, ermutige ich Sie, sich zunächst mit den Grundlagen zu befassen, indem Sie mit kleinen Beispielen auf Ihrem Laptop experimentieren, bevor Sie Geld und Zeit für die Recherche von Hardware ausgeben, um das Trainieren der Modelle zu beschleunigen.

Weitere Ressourcen


Die folgenden zwei Bücher kann ich Ihnen wärmstens empfehlen als allgemeine Einführung in Machine Learning und Deep Learning:

  • Praxiseinstieg Machine Learning mit Scikit-Learn, Keras und TensorFlow: Konzepte, Tools und Techniken für intelligente Systeme von Aurelien Geron, Übersetzung von Kristian Rother und Thomas Demmig (O’Reilly)
  • Deep Learning mit Python und Keras von Francois Chollet (mitp)

Die meisten der Forschungsartikel in diesem Buch kommen von arXiv (https://arxiv.org), einem kostenlosen Archiv für wissenschaftliche Forschungsarbeiten. Es ist heutzutage üblich, dass Autoren ihre Forschungsarbeiten in arXiv posten, bevor sie vollständig begutachtet werden. Indem Sie dort die jüngsten Veröffentlichungen verfolgen, können Sie sich hervorragend über die neuesten Entwicklungen in diesem Bereich informieren.

Darüber hinaus kann ich Ihnen auch die Webseite Papers with Code (https://paperswithcode.com) empfehlen, auf der Sie die neuesten Ergebnisse in einer Vielzahl von Aufgaben des maschinellen Lernens finden können, sowie Links zu den Forschungspapieren und offiziellen GitHub-Repositories. Dies ist eine ausgezeichnete Ressource, um herauszufinden, welche Methoden derzeit die besten Ergebnisse in einer Reihe von Aufgaben erzielen, und sie hat mir bei der Entscheidung geholfen, welche Methoden in diesem Buch behandelt werden sollen.

Zu guter Letzt ist Google Colaboratory (https://colab.research.google.com) eine nützliche Ressource für das Trainieren von Deep-Learning-Modellen auf schnellerer Hardware. Dies ist eine kostenlose Jupyter-Notebook-Umgebung, die keine Einrichtung erfordert und vollständig in der Cloud läuft. Sie können dem Notebook sagen, dass es auf einer kostenlos zur Verfügung gestellten GPU laufen soll, und das für bis zu zwölf Stunden Laufzeit. Es ist zwar nicht unbedingt notwendig, die Beispiele in diesem Buch auf einem Grafikprozessor auszuführen, es kann aber helfen, den Trainingsprozess zu beschleunigen. So oder so, Colab bietet Ihnen die großartige Möglichkeit, kostenlos auf GPU-Ressourcen zuzugreifen.

In diesem Buch verwendete Konventionen


Die folgenden typografischen Konventionen werden in diesem Buch verwendet:

Kursiv

Kennzeichnet neue Begriffe, URLs, E-Mail-Adressen, Dateinamen und Dateiendungen.

Konstante Zeichenbreite

Wird für Programmlistings und für Programmelemente in Textabschnitten wie Namen von Variablen und Funktionen, Datenbanken, Datentypen und Umgebungsvariablen sowie für Anweisungen und Schlüsselwörter verwendet.

Konstante Zeichenbreite, fett

Kennzeichnet Befehle oder anderen Text, den der Nutzer wörtlich eingeben sollte.

Konstante Zeichenbreite, kursiv

Kennzeichnet Text, den der Nutzer je nach Kontext durch entsprechende Werte ersetzen...

Erscheint lt. Verlag 24.3.2020
Reihe/Serie Animals
Animals
Übersetzer Marcus Fraaß, Konstantin Mack
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte AI • Algorithmen • Artificial Intelligence • Data Science • Gans • generative adversarial networks • Keras • KI • Künstliche Intelligenz • machine learning • Maschinelles Lernen • Neuronale Netze • Python • Variational Autoencoder
ISBN-10 3-96010-354-9 / 3960103549
ISBN-13 978-3-96010-354-7 / 9783960103547
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Wasserzeichen)
Größe: 43,9 MB

DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasser­zeichen und ist damit für Sie persona­lisiert. Bei einer missbräuch­lichen Weiter­gabe des eBooks an Dritte ist eine Rück­ver­folgung an die Quelle möglich.

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür die kostenlose Software Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Das umfassende Handbuch

von Johannes Ernesti; Peter Kaiser

eBook Download (2023)
Rheinwerk Computing (Verlag)
31,43
Das Handbuch für Webentwickler

von Philip Ackermann

eBook Download (2023)
Rheinwerk Computing (Verlag)
34,93
Deterministische und randomisierte Algorithmen

von Volker Turau; Christoph Weyer

eBook Download (2024)
De Gruyter (Verlag)
64,95