Tiere in Computerspielen (eBook)
99 Seiten
GRIN Verlag
978-3-668-93564-8 (ISBN)
Um diese Fragen zu beantworten, beschäftigt sich der Autor zunächst mit grundlegenden Texten der Game Studies und mit Forschungsansätzen über den Umgang mit Tieren und ihren Einfluss auf die menschliche Kultur und Gesellschaft. Daraufhin werden Ergebnisse beider Forschungsbereiche zusammengeführt und anhand von Beispielen der Computerspielgeschichte ausgeführt. Diese Arbeit soll als Grundlage für weitere Forschungen im Bereich der Game Studies dienen und zu weiterführenden Diskussionen anregen, deren Fokus auf animalische Darstellungen liegt.
Wie haben sich Tiere innerhalb des Mediums bisher entwickelt und was wird im Laufe weiterer Jahre möglich sein? Eine wichtige Rolle dabei spielt die künstliche Intelligenz. Ist eine KI bereits jetzt in der Lage das Verhalten eines Tieres perfekt zu kopieren? All diese Fragen versucht die vorliegende wissenschaftliche Arbeit zu untersuchen und zu beantworten.
Erscheint lt. Verlag | 10.5.2019 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Schlagworte | AI • Alien • animals • Assassin's Creed • Avatar • companion animals • Computer • Computerspiele • Darwin • Descola • Domestikation • Far Cry • Game • Gamer • Game Studies • Gaming • Ingold • KI • Künstliche Intelligenz • PC • Playstation • Raum • Red Dead Redemption • Shelter • Spiderman • Spieler • Spielwelt • The Last Guardian • Tier • Tiere • Uexküll • Videospiele • Zelda • zoosemiotik |
ISBN-10 | 3-668-93564-5 / 3668935645 |
ISBN-13 | 978-3-668-93564-8 / 9783668935648 |
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Größe: 1,0 MB
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