Virtual & Augmented Reality For Dummies (eBook)
352 Seiten
Wiley (Verlag)
978-1-119-48142-3 (ISBN)
Paul Mealy has worked with virtual reality since the release of the Oculus Rift DK1 in 2013. He has architected, designed and developed applications for Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, Windows Mixed Reality, Google Daydream, and Google Cardboard. He has worked with numerous augmented reality hardware and technologies including the Microsoft HoloLens, ARKit for iOS, ARCore for Android and cross-platform solutions such as Vuforia.
Introduction 1
Part 1: Getting Started with Virtual and Augmented Reality 5
Chapter 1: Defining Virtual and Augmented Reality 7
Chapter 2: Exploring the Current State of Virtual Reality 23
Chapter 3: Exploring the Current State of Augmented Reality 55
Part 2: Consuming Content in Virtual and Augmented Reality 77
Chapter 4: Consuming Content in Virtual Reality 79
Chapter 5: Consuming Content in Augmented Reality 95
Part 3: Creating Content in Virtual and Augmented Reality 109
Chapter 6: Evaluating Your Project 111
Chapter 7: Planning Your Virtual Reality Project 123
Chapter 8: Planning Your Augmented Reality Project 143
Chapter 9: Creating Content for Virtual and Augmented Reality 163
Part 4: Virtual and Augmented Reality in the Wild 201
Chapter 10: Exploring Virtual Reality Use Cases 203
Chapter 11: Exploring Augmented Reality Use Cases 227
Part 5: The Future of Virtual and Augmented Reality 251
Chapter 12: Assessing the Future of Virtual Reality 253
Chapter 13: Assessing the Future of Augmented Reality 267
Part 6: The Part of Tens 277
Chapter 14: Ten Questions about Virtual and Augmented Reality 279
Chapter 15: Ten Industries That Will Be Transformed by Virtual and Augmented Reality 289
Chapter 16: Ten (Or So) Mobile Apps for Experiencing Augmented Reality Today 305
Index 317
Erscheint lt. Verlag | 8.6.2018 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Theorie / Studium |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet | |
Schlagworte | Computer Science • Computer Science - General Interest • erweiterte Realität • Informatik • Populäre Themen i. d. Informatik • Virtuelle Realität |
ISBN-10 | 1-119-48142-2 / 1119481422 |
ISBN-13 | 978-1-119-48142-3 / 9781119481423 |
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Größe: 50,7 MB
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