Computing in Smart Toys (eBook)
V, 164 Seiten
Springer International Publishing (Verlag)
978-3-319-62072-5 (ISBN)
Introduction.- Pokémon Go: Marketing Implications for Mobile Video Game.- A Survey on Purchase Intention of Hello Barbie in Brazil and Argentina.- Designing Hand Tracked Exergames with Virtual Toys.- Robot toys for children with disabilities.- Towards a Privacy Rule Conceptual Model for Smart Toys.- Designing for Parental Control: enriching usability and accessibility in the context of Smart Toys.- Threat Analysis of Smart Home Network with Vulnerable Dynamic Agents.- Privacy Preservation Framework for Smart Connected Toys.
Erscheint lt. Verlag | 10.8.2017 |
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Reihe/Serie | International Series on Computer Entertainment and Media Technology |
International Series on Computer, Entertainment and Media Technology | International Series on Computer, Entertainment and Media Technology |
Zusatzinfo | V, 164 p. 56 illus., 50 illus. in color. |
Verlagsort | Cham |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Betriebssysteme / Server |
Schlagworte | internet of things • Mobile Services • Services Oriented Architecture (SOA) • Smart Toys • system architecture and design • Toy Components • toy computing |
ISBN-10 | 3-319-62072-X / 331962072X |
ISBN-13 | 978-3-319-62072-5 / 9783319620725 |
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Größe: 3,7 MB
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