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Digital Games as History (eBook)

How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

(Autor)

eBook Download: PDF
2016
302 Seiten
Taylor and Francis (Verlag)
978-1-317-55386-1 (ISBN)
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This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.
Erscheint lt. Verlag 5.5.2016
Sprache englisch
Themenwelt Geisteswissenschaften Geschichte Geschichtstheorie / Historik
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
ISBN-10 1-317-55386-1 / 1317553861
ISBN-13 978-1-317-55386-1 / 9781317553861
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