Spiele entwickeln mit Unity 5 (eBook)

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

(Autor)

eBook Download: PDF | EPUB
2015 | 1., aktualisierte und erweiterte Auflage
631 Seiten
Hanser, Carl (Verlag)
978-3-446-44580-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiele entwickeln mit Unity 5 - Carsten Seifert
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Spiele entwickeln mit Unity 5//- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich- Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, ZusatzmaterialienEntwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele.AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung

Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Besuchen Sie ihn auf seiner Webseite www.hummelwalker.de.

Erscheint lt. Verlag 24.7.2015
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte Animationen • cross-platform • Entwicklungsumgebungen • Physically Based Shading • Spieleentwicklung • Spiele programmieren mit Unity • Spieleprogrammierung • Unity 3D • Unity 5
ISBN-10 3-446-44580-3 / 3446445803
ISBN-13 978-3-446-44580-2 / 9783446445802
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