Java
Galileo Press (Verlag)
978-3-8362-2923-4 (ISBN)
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Dieses Buch führt Sie in wohlüberlegten Schritten in die Sprache Java ein - und in alle Konzepte, die Sie dafür brauchen.
Auf dem Fundament aus Java-Syntax und objektorientierter Programmierung bauen Sie auf und lernen das Collections-Framework, Generics, Lambdas u. v. m. kennen.
Alle Codebeispiele sind im Unterricht erprobt; Aufgaben und Lösungen unterstützen Sie beim Selbststudium.
Auch zum Auffrischen und Nachschlagen ideal, da Sie jedes Thema leicht finden und separat bearbeiten können.
Themen sind insbesondere:
- Sprachgrundlagen
- Objektorientierung
- Fehler und Ausnahmen
- Vererbung
- Umgang mit Datum und Uhrzeit
- Zugriff auf Dateien
- Lambda-Ausdrücke
- Unit-Tests
- Generische Klassen und Methoden
- Listen, Maps und Iteratoren
- Annotations
- Ein einfaches GUI mit JavaFX
Dr. Michael Kofler wurde 1967 in Innsbruck (Österreich) geboren. Im Oktober 1998 hat er an der technischen Universität in Graz seine Dissertation zum Thema R-trees for Visualizing and Organizing Large 3D GIS Databases abgeschlossen. Michael Kofler ist verheiratet, hat zwei Kinder und lebt in Graz. Michael Kofler zählt zu den renommiertesten und bestverkauften Computerbuchautoren im deutschen Sprachraum. Einige seiner Bücher liegen auch in Übersetzungen vor (englisch, französisch, italienisch, holländisch, polnisch, russisch, tschechisch, chinesisch).
Vorwort ... 21
1. Hello World! ... 23
1.1 ... Einführung ... 23
1.2 ... Java und Eclipse installieren ... 28
1.3 ... Installation unter Windows ... 29
1.4 ... Installation unter Ubuntu Linux ... 33
1.5 ... Installation unter OS X ... 35
1.6 ... »Hello World« mit javac und java manuell übersetzen ... 37
1.7 ... Hello World mit Eclipse ... 46
1.8 ... Java-Crashkurs ... 51
1.9 ... Wiederholungsfragen ... 60
2. Variablenverwaltung ... 61
2.1 ... Variablen ... 61
2.2 ... Elementare Datentypen ... 63
2.3 ... Literale ... 71
2.4 ... Variablen im größeren Java-Kontext ... 73
2.5 ... Variablen einlesen und ausgeben ... 80
2.6 ... Konstanten und Enums ... 82
2.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 85
3. Operatoren ... 87
3.1 ... Überblick ... 87
3.2 ... Details und Sonderfälle ... 89
3.3 ... Wiederholungsfragen ... 96
4. Verzweigungen und Schleifen ... 97
4.1 ... »if«-Verzweigungen ... 98
4.2 ... »if«-Kurzschreibweise (ternärer Operator) ... 103
4.3 ... »switch«-Verzweigungen ... 104
4.4 ... »for«-Schleifen ... 106
4.5 ... »for-each«-Schleifen ... 112
4.6 ... »while«- und »do-while»-Schleifen ... 114
4.7 ... »break« und »continue« ... 116
4.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 118
5. Arrays ... 119
5.1 ... Syntax ... 119
5.2 ... Mit Arrays arbeiten ... 124
5.3 ... Wiederholungsfragen ... 127
6. Zeichenketten ... 129
6.1 ... Der Datentyp »char« ... 129
6.2 ... Die »String«-Klasse ... 131
6.3 ... Formatierung und Konvertierung ... 138
6.4 ... Die »StringBuilder«-Klasse ... 144
6.5 ... Zeichensatzprobleme ... 145
6.6 ... Beispiele ... 147
6.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 149
7. Datum und Uhrzeit ... 150
7.1 ... Datum und Zeit in Java 8 ... 151
7.2 ... Veraltete Datums- und Zeitklassen (Date, Calendar) ... 160
7.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 168
8. Methoden ... 169
8.1 ... Einführung ... 170
8.2 ... Parameterliste ... 173
8.3 ... Rückgabewert und »return« ... 179
8.4 ... Rekursion ... 180
8.5 ... Beispiele ... 182
8.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 186
9. Exceptions ... 189
9.1 ... Exception-Klassen ... 190
9.2 ... try-catch ... 192
9.3 ... Fehleranfällige Methoden deklarieren (»throws«) ... 196
9.4 ... Selbst Exceptions werfen (»throw«) ... 197
9.5 ... Beispiel ... 198
9.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 200
10. Klassen ... 202
10.1 ... Top-Level-Klassen ... 203
10.2 ... Lokale Klassen ... 218
10.3 ... Anonyme Klassen ... 220
10.4 ... Statische geschachtelte Klassen ... 225
10.5 ... Beispiel: Schachfigur Springer ... 226
10.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 231
11. Vererbung und Schnittstellen ... 234
11.1 ... Vererbung ... 235
11.2 ... Die »Object«-Klasse ... 244
11.3 ... Vererbungsbeispiel (Schachfiguren) ... 248
11.4 ... Schnittstellen ... 253
11.5 ... Schnittstellenbeispiel (geometrische Figuren) ... 259
11.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 262
12. Generische Klassen und Methoden ... 264
12.1 ... Einführung ... 264
12.2 ... Deklaration generischer Klassen und Schnittstellen ... 266
12.3 ... Deklaration generischer Methoden ... 268
12.4 ... Wildcards ... 269
12.5 ... Genercis-Beispiel (Comparable) ... 274
12.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 279
13. Lambda-Ausdrücke ... 280
13.1 ... Hello Lambda-World! ... 280
13.2 ... Lambda & Co. ... 282
13.3 ... Wiederholungsfragen ... 292
14. Collections ... 294
14.1 ... Einführung ... 294
14.2 ... Die »Iterable«-Schnittstelle ... 300
14.3 ... Die »Collection«-Schnittstelle ... 302
14.4 ... Die »Set«-Schnittstelle ... 305
14.5 ... Die »List«-Schnittstelle ... 310
14.6 ... Die »Stream«-Schnittstelle ... 313
14.7 ... Die »Map«-Schnittstelle ... 318
14.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 322
15. Dateien und Verzeichnisse ... 323
15.1 ... Klassen- und Schnittstellenüberblick ... 323
15.2 ... Dateien und Verzeichnisse ergründen ... 325
15.3 ... Dateien und Verzeichnisse bearbeiten ... 333
15.4 ... Textdateien lesen und schreiben ... 336
15.5 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 340
16. JavaFX ... 341
16.1 ... Einführung ... 342
16.2 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 346
16.3 ... Grafikprogrammierung ... 354
16.4 ... Mehr JavaFX ... 360
16.5 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 362
17. Javadoc ... 363
17.1 ... Javadoc-Syntax ... 363
17.2 ... Das Javadoc-Kommando ... 366
17.3 ... Übung ... 368
18. Pakete und Bibliotheken ... 369
18.1 ... import ... 369
18.2 ... Pakete ... 372
18.3 ... Bibliotheken ... 374
A. Eclipse-Crashkurs ... 377
A.1 ... Erste Schritte ... 377
A.2 ... Arbeitstechniken ... 384
A.3 ... Debugging ... 389
B. Lösungen ... 392
B.1 ... Kapitel 1, »Hello World!« ... 392
B.2 ... Kapitel 2, »Variablenverwaltung« ... 395
B.3 ... Kapitel 3, »Operatoren« ... 397
B.4 ... Kapitel 4, »Verzweigungen und Schleifen« ... 398
B.5 ... Kapitel 5, »Arrays« ... 400
B.6 ... Kapitel 6, »Zeichenketten« ... 401
B.7 ... Kapitel 7, »Datum und Uhrzeit« ... 402
B.8 ... Kapitel 8, »Methoden« ... 403
B.9 ... Kapitel 9, »Exceptions« ... 404
B.10 ... Kapitel 10, »Klassen« ... 405
B.11 ... Kapitel 11, »Vererbung und Schnittstellen« ... 407
B.12 ... Kapitel 12, »Generische Klassen und Methoden« ... 409
B.13 ... Kapitel 13, »Lambda-Ausdrücke« ... 409
B.14 ... Kapitel 14, »Collections« ... 410
B.15 ... Kapitel 15, »Dateien und Verzeichnisse« ... 412
B.16 ... Kapitel 16, »JavaFX« ... 413
B.17 ... Kapitel 17, »Javadoc« ... 415
Index ... 416
Reihe/Serie | Galileo Computing |
---|---|
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 125 x 190 mm |
Gewicht | 420 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
Schlagworte | Java 8 (Programmiersprache); Einführung • Java Insel • Java lernen • java programmieren • Java programmieren lernen • Java (Programmiersprache); Einführung • Java Übung • objektorientiert programmieren • OOP • Programmiersprache • Ullenboom |
ISBN-10 | 3-8362-2923-4 / 3836229234 |
ISBN-13 | 978-3-8362-2923-4 / 9783836229234 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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