Animation und Interaktion im WWW
Springer Berlin (Verlag)
978-3-642-48791-0 (ISBN)
Mit dem vorliegenden Werk erhalten Sie das Rüstzeug zur Entwicklung interaktiver multimedialer Web-Sites mit Shockwave für Macromedia Director, FreeHand und Audio sowie dem vektororientierten Animationsprogramm Flash: einen Leitfaden für den konzeptionellen Entwurf, detailliert erläuterte Fallbeispiele aus der professionellen Praxis, Tips und Tricks zur Lingo-Programmierung, Workshops zu Shockwave für Director und Flash, ein netLingo-Lexikon und vieles mehr.
Die vorgeführten und annotierten Beispiele stehen auf der beiliegenden Arbeits-CD-ROM für Macintosh und Windows zur weiteren Verwendung in eigenen Projekten zur Verfügung.
1 Einleitung.- 2 Inlook.- 2.1 Net Me - Net You.- 2.2 Web & Design.- 2.3 Checkliste: Internet-Kommunikation.- 3 Web-Media.- 3.1 Text.- 3.2 Grafik - Bitmap vs. Vektor.- 3.3 Animation.- 3.4 Video.- 3.5 Audio.- 4 Web & Datenmenge.- 4.1 Netzwerke.- 4.2 User-Umgebung.- 4.3 Text & Web.- 4.4 Farbe & Web.- 4.5 Checkliste: Webanimation und Dateigröße.- 4.6 Kompression und Streaming.- 4.7 Hybridsysteme.- 5 Shockwave.- 5.1 Arbeitsumgebung.- 5.2 Systemvoraussetzungen.- 5.3 Downloading von Shockwave-Plug-In.- 5.4 Einrichten des Browsers.- 5.5 Funktionstest und Beispiele.- 5.6 Shockwave für Authorware.- 5.7 Shockwave für FreeHand.- 5.8 Shockwave für Audio.- 6 Workshop Shockwave für Director.- 6.1 Shockwave für Director.- 6.2 Konzeption.- 6.3 Arbeitsumgebung.- 6.4 Einfache Animation.- 6.5 Einbindung mittels .- 6.6 Einbindung mittels .- 6.7 Komplexe Menüleiste mit gotoNetPage.- 6.8 Von Film zu Film mit gotoNetMovie.- 6.9 Ein kleiner News-Browser.- 6.10 External-Parameter.- 6.11 Überprüfung Shockwave-Plug-In.- 6.12 Kommunikation Browser - Shockwave.- 6.13 Kommunikation Shockwave - Browser.- 6.14 Einbindung von Shockwave-Audio.- 6.15 Verwendung verknüpfter Medien.- 7 Workshop Shockwave für Flash.- 7.1 Flash - die vektorbasierte Alternative.- 7.2 Aufbau der Interaktion.- 7.3 Einbindung mittels und .- 7.4 Interaktive Einführung in Flash.- 7.5 Probieren, Testen, Publizieren.- 8 Überlegungen zur Interaktion im Netz.- 8.1 Erscheinung unserer Zeit.- 8.2 Rollout.- 9 Outlook.- 9.1 Export-Xtra für Java.- 9.2 Dreamweaver.- 9.3 Scaleable Movies.- 10 Service.- 10.1 Wo finde ich Shockwave?.- 10.2 Sehenswerte Sites.- 10.3 Hilfsangebote.- 10.4 Programmer's Guide.- 11 CD-ROM.- 11.1 Demo-Programme.- 11.2 Beispiele.- 11.3 Workshop für Director.- 11.4 Workshop für Flash.
Erscheint lt. Verlag | 14.4.2014 |
---|---|
Reihe/Serie | X.media.interaktiv |
Zusatzinfo | X, 215 S. 108 Abb., 1 Abb. in Farbe. Mit Online-Extras. |
Verlagsort | Berlin |
Sprache | deutsch |
Maße | 155 x 235 mm |
Gewicht | 352 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Datenbanken |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design | |
Informatik ► Theorie / Studium ► Künstliche Intelligenz / Robotik | |
Schlagworte | Animation • Audio • Grafik • Internet • Multimedia • Netzwerke • Programmierung • Video • WWW • Zeit |
ISBN-10 | 3-642-48791-2 / 3642487912 |
ISBN-13 | 978-3-642-48791-0 / 9783642487910 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich