Schnelleinstieg Swift 2
iOS-Apps mit der neuen Programmiersprache von Apple programmieren
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Egal ob Sie bereits für Apple iOS Apps entwickeln oder damit anfangen wollen: um die Programmiersprache Swift kommen Sie nicht herum. Apple hat alles über Bord geworfen und von Grund auf eine neue Sprache entwickelt. Endlich, werden viele Objective-C-Entwickler sagen.
Schnelleinstieg Swift 2: Xcode wird anhand von Bildern erklärt
Und Neulinge brauchen sich nicht mehr mit den Altlasten auseinanderzusetzen. Nun liegt bereits die zweite Generation der Sprache Swift vor, und Entwickler müssen sich mit den neuen Konzepten auseinandersetzen. Dieses Buch zeigt Ihnen, worauf es dabei ankommt.
In neun Schritten zum Erfolg
Nach der Installation der Entwicklungsumgebung Xcode steigt der Autor direkt in die Swift-Programmierung ein, angefangen bei der grundlegenden Syntax wie den Kommentaren, Literalen, Rechenoperatoren, Anweisungen und Datentypen bis zu den Kontrollstrukturen. Damit können Sie direkt erste Programme mit Swift umsetzen. Für die ersten Gehversuche müssen Sie kein großes Xcode-Projekt beginnen, sondern können sich mit dem Playground in der IDE begnügen.
Typische Fehler während der Programmierung werden erklärt
Danach geht es direkt weiter mit Funktionen, Funktionstypen und Closure-Ausdrücken. Die letzten beiden Kapitel im Buch beschäftigen sich mit der objektorientierten Programmierung. Sie lernen dabei auch OOP-Konzepte wie Lazy und Computed Properties kennen.
Themen sind insbesondere:
Xcode einrichten und verwenden
Kommentare, Literale, Rechenoperatoren
Anweisungen und elementare Datentypen
Implizite und explizite Typkonvertierungen
Operatoren, Initializer und Optionals
Kontrollstrukturen
Arrays, Dictionaries und Tupel
Funktionen in Swift
Funktionstypen und Closure-Ausdrücke
Mit Swift objektorientiert programmieren
Spezielle OOP-Konzepte
Schnelleinstieg Swift 2: Xcode wird anhand von Bildern erklärt
Und Neulinge brauchen sich nicht mehr mit den Altlasten auseinanderzusetzen. Nun liegt bereits die zweite Generation der Sprache Swift vor, und Entwickler müssen sich mit den neuen Konzepten auseinandersetzen. Dieses Buch zeigt Ihnen, worauf es dabei ankommt.
In neun Schritten zum Erfolg
Nach der Installation der Entwicklungsumgebung Xcode steigt der Autor direkt in die Swift-Programmierung ein, angefangen bei der grundlegenden Syntax wie den Kommentaren, Literalen, Rechenoperatoren, Anweisungen und Datentypen bis zu den Kontrollstrukturen. Damit können Sie direkt erste Programme mit Swift umsetzen. Für die ersten Gehversuche müssen Sie kein großes Xcode-Projekt beginnen, sondern können sich mit dem Playground in der IDE begnügen.
Typische Fehler während der Programmierung werden erklärt
Danach geht es direkt weiter mit Funktionen, Funktionstypen und Closure-Ausdrücken. Die letzten beiden Kapitel im Buch beschäftigen sich mit der objektorientierten Programmierung. Sie lernen dabei auch OOP-Konzepte wie Lazy und Computed Properties kennen.
Themen sind insbesondere:
Xcode einrichten und verwenden
Kommentare, Literale, Rechenoperatoren
Anweisungen und elementare Datentypen
Implizite und explizite Typkonvertierungen
Operatoren, Initializer und Optionals
Kontrollstrukturen
Arrays, Dictionaries und Tupel
Funktionen in Swift
Funktionstypen und Closure-Ausdrücke
Mit Swift objektorientiert programmieren
Spezielle OOP-Konzepte
Walter Saumweber hat langjährige Erfahrung als Entwickler, Berater und Dozent. Er veröffentlicht regelmäßig Artikel in IT-Fachzeitschriften und ist Autor von zahlreichen Computerfachbüchern. Seine Tätigkeitsschwerpunkte sind die Realisierung von Unternehmenslösungen in Client/Server-Umgebungen und Workflow-Anwendungen.
Erscheint lt. Verlag | 8.2.2016 |
---|---|
Reihe/Serie | Professional Series |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 240 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Mac / Cocoa Programmierung |
Informatik ► Software Entwicklung ► Mobile- / App-Entwicklung | |
Informatik ► Weitere Themen ► Smartphones / Tablets | |
Schlagworte | Apple • Betriebssystem • iOS 7 • iOS Apps • Oberfläche • Programmierung |
ISBN-10 | 3-645-60256-9 / 3645602569 |
ISBN-13 | 978-3-645-60256-3 / 9783645602563 |
Zustand | Neuware |
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