Blender 2.6

(Autor)

Buch | Softcover
360 Seiten
2012
Franzis (Verlag)
978-3-645-60197-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Blender 2.6 - Heiner Stiller
30,00 inkl. MwSt
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Blender ist das frei erhältliche aber unglaublich leistungsfähige 3D-Modellierungs- und Animationsprogramm. Grafik-Profi Heiner Stiller zeigt anhand konkreter Tutorials, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schließlich animieren.Mit der Version 2.6 sind einige neue Features in die Software integriert worden. Unter anderem die Cycles-Renderengine, mit der atemberaubend realistische Objekte möglich sind. Lassen Sie sich zeigen, wie Sie damit arbeiten können und die besten Ergebnisse erzeugen.

Vom Würfel zum Wal
Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3-D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender sehr schnell kennen.

Die Benutzeroberfläche verstehen und neue Features nutzen
Blender wartet seit der Version 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche auf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen - trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Lernen Sie auch die neuen Funktionen von Blender 2.6 kennen, etwa das Polygonnetz-System B-Mesh und die Cycles-Renderengine.

Die Königsdisziplin: Animation
So lernen Ihre Modelle das Laufen! Erfahren Sie, wie Sie eine Armatur - eine Art Skelett - für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3-D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten für die Kameraaufnahme gekonnt einsetzen.

Themen sind u.a.:
  • Box-Modelling: Am Anfang steht ein Würfel
  • Einsteiger-Tutorial: Einen Wal modellieren und animieren
  • Die Blender-Benutzeroberfläche
  • Darstellungsmodi
  • Objekte erschaffen und manipulieren
  • Objekttypen: Meshes, Splines und Kurven
  • Punkte, Kanten und Flächen editieren
  • Die Modifikatoren
  • Objekte durch Rotation erstellen
  • Menüdetails und Menütypen
  • Fortgeschrittene Modellierung: Charaktere und Räume modellieren
  • Objekte greifbar machen: Materialien
  • Oberflächentexturen erstellen
  • Lichttypen richtig einsetzen und kombinieren
  • Indirektes Licht und Umlicht verwenden
  • Die Umwelt: Horizont und Himmel gestalten

Heiner Stiller ist freischaffender Grafiker und Illustrator. Er arbeitete als Redakteur und Illustrator beim WEKA Verlag (Eschwege, München) und war als Grafiker und Producer an verschiedenen Spiele-Produktionen für Egmont International beteiligt. Blender setzt er seit 2002 sowohl privat als auch beruflich ein und kennt die Software und ihre Tücken daher bis ins Detail.

Reihe/Serie Professional Series
Verlagsort Haar
Sprache deutsch
Gewicht 650 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Schlagworte 3D-Charakter • 3D-Grafik • Animationsfilm • Blender (Software); Einführung • Modellierung • Rendering
ISBN-10 3-645-60197-X / 364560197X
ISBN-13 978-3-645-60197-9 / 9783645601979
Zustand Neuware
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