The rhythm to jump and run (eBook)

The difference between the function of commissioned and popular music in videogames

(Autor)

eBook Download: PDF
2007 | 1., Auflage
14 Seiten
GRIN Verlag
978-3-638-87760-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

The rhythm to jump and run - Kathrin Weinen
Systemvoraussetzungen
11,99 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Seminar paper from the year 2007 in the subject Communications - Multimedia, Internet, New Technologies, grade: 9,0 (Niederländisch) ca. 1, 5, Maastricht University (University College Maastricht), course: Gaming Culture - Writing Project, 20 entries in the bibliography, language: English, abstract: The role of the music that builds the frame.
Seminar paper from the year 2007 in the subject Communications - Multimedia, Internet, New Technologies, grade: 9,0 (Niederländisch) ca. 1, 5, Maastricht University (University College Maastricht), course: Gaming Culture - Writing Project, 20 entries in the bibliography, language: English, abstract: The role of the music that builds the frame to the experience of playing a video game is often underestimated. Sometimes the player does not even seem to realise that there is music playing in the background or it will even be turned off or exchanged through one’s favourite songs, since the original tune is annoying the player. Game music has to face a similar problem in the field of game studies. There has been a substantial amount of research and discussion about many aspects of computer games, but game music somehow remains the orphan of the gaming scene. Only one credible article dealing with the topic has been published yet, namely the one by Zach Whalen (2004) in an issue of the e-journal Game Studies. The value of the essay by Yale student Matthew Belinkie (1999) is to be doubted, since it has never been officially published beside its appearance on the Web. However, it at least gives an overview of the practices in the culture surrounding game music. Thus, this article should be a further contribution to the examination of this field.
Erscheint lt. Verlag 17.12.2007
Verlagsort Munich
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Culture • game_music • Game Music • Gaming • Project • video games • video_games
ISBN-10 3-638-87760-4 / 3638877604
ISBN-13 978-3-638-87760-2 / 9783638877602
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Ohne DRM)

Digital Rights Management: ohne DRM
Dieses eBook enthält kein DRM oder Kopier­schutz. Eine Weiter­gabe an Dritte ist jedoch rechtlich nicht zulässig, weil Sie beim Kauf nur die Rechte an der persön­lichen Nutzung erwerben.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign

von Anke Goldbach

eBook Download (2023)
Rheinwerk Design (Verlag)
27,93
Das umfassende Handbuch

von Michael Moltenbrey

eBook Download (2024)
Rheinwerk Fotografie (Verlag)
27,93
Das umfassende Handbuch

von Christian Denzler

eBook Download (2023)
Rheinwerk Design (Verlag)
31,43