Blender 2.5
3-D-Modellierung und -Animation
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Blender ist das freie Programm für 3D-Modellierung und Animation. Mit der Version 2.5 entsteht eine neue Blender-Generation, die den Start in die 3DComputergrafik durch eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche deutlich erleichtert. Anhand konkreter Tutorials zeigt Ihnen Autor Heiner Stiller, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schließlich animieren. So blicken Sie hinter die Kulissen moderner Computergrafik und erfahren Schritt für Schritt, wie Animationsfilme à la Ice Age, Toy Story oder Findet Nemo entstehen.
Mit Blender 2.5 erstellen Sie aus einem Würfel einen Wal
Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender schnell kennen.
Die neue Benutzeroberfläche von Blender 2.5 verstehen
Blender wartet seit der Version 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche auf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen - trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Sie sehen, wie Sie im Objekt-Modus die 3D-Objekte auswählen und arrangieren, wie Sie sie im Edit-Modus bearbeiten und welche Möglichkeiten Ihnen dabei zur Verfügung stehen.
Charaktere und Räume mit Blender 2.5 modellieren
Wenn Sie von Animationsfilmen wie „Toy Story" begeistert sind und etwas Ähnliches einmal selbst versuchen möchten, brauchen Sie Charaktere und Schauplätze für Ihre Filmhandlung. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einfachsten Grundformen Körperteile formen und schließlich zu einem menschlichen Körper zusammensetzen. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie einen mittelalterlichen Kerker bauen, der als Setting für ein Gruselfilm geeignet ist.
Die Königsdisziplin: Animation - mit Blender 2.5
So lernen Ihre Modelle das Laufen! Der Autor zeigt Ihnen die verschiedenen Animationstypen und demonstriert, wie Sie 2D- und 3D-Objekte animieren. Sie erfahren, wie Sie eine Armatur - eine Art biegsames Drahtgerippe - für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten gekonnt einsetzen und Ihre 3D-Welt gestalten.
Mit Blender 2.5 erstellen Sie aus einem Würfel einen Wal
Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender schnell kennen.
Die neue Benutzeroberfläche von Blender 2.5 verstehen
Blender wartet seit der Version 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche auf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen - trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Sie sehen, wie Sie im Objekt-Modus die 3D-Objekte auswählen und arrangieren, wie Sie sie im Edit-Modus bearbeiten und welche Möglichkeiten Ihnen dabei zur Verfügung stehen.
Charaktere und Räume mit Blender 2.5 modellieren
Wenn Sie von Animationsfilmen wie „Toy Story" begeistert sind und etwas Ähnliches einmal selbst versuchen möchten, brauchen Sie Charaktere und Schauplätze für Ihre Filmhandlung. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einfachsten Grundformen Körperteile formen und schließlich zu einem menschlichen Körper zusammensetzen. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie einen mittelalterlichen Kerker bauen, der als Setting für ein Gruselfilm geeignet ist.
Die Königsdisziplin: Animation - mit Blender 2.5
So lernen Ihre Modelle das Laufen! Der Autor zeigt Ihnen die verschiedenen Animationstypen und demonstriert, wie Sie 2D- und 3D-Objekte animieren. Sie erfahren, wie Sie eine Armatur - eine Art biegsames Drahtgerippe - für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten gekonnt einsetzen und Ihre 3D-Welt gestalten.
Heiner Stiller ist freischaffender Grafiker und Illustrator. Er arbeitete als Redakteur und Illustrator beim WEKA Verlag (Eschwege, München) und war als Grafiker und Producer an verschiedenen Spiele-Produktionen für Egmont International beteiligt. Blender setzt er seit 2002 sowohl privat als auch beruflich ein und kennt die Software und ihre Tücken daher bis ins Detail.
1 Blender im Überblick 9
2 Das erste Projekt 21
3 Grundlagenwissen 71
4 Modellierung mit Blender 115
5 Materialien: Texturen, Flächen und Strukturen 209
6 Licht und Inszenierung 269
7 Animationen in der Blender-Welt 305
Stichwortverzeichnis 337
Reihe/Serie | Professional Series |
---|---|
Zusatzinfo | 251 Abbildungen |
Verlagsort | Poing |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 670 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Schlagworte | Animation • Bildbearbeitung • Blender (Software); Einführung • CAD • Computergrafik • Grafikwerkzeug |
ISBN-10 | 3-645-60103-1 / 3645601031 |
ISBN-13 | 978-3-645-60103-0 / 9783645601030 |
Zustand | Neuware |
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