Kevin in der realen Virtualität (eBook)

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2024
34 Seiten
Berscheid Verlag
978-3-7592-2175-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Kevin in der realen Virtualität - Thomas Berscheid
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Kevin sitzt zu viel am Rechner und verliert sich in der virtuellen Realität. Deshalb schicken seine Eltern ihn mit seinem Clan in ein Ferienlager irgendwo in Südfrankreich. Nicht weit weg von Carcassonne machen sie eine Nachtwanderung. Weil Kevin fast zwei Zentner wiegt verliert er den Anschluss, verirrt sich im Wald und bekommt einen Ast auf den Kopf. Als er aufwacht, hat er die Klinge eines sehr scharfen Schwerts am Hals. Er findet sich in der realen Virtualität wieder. Schon bald muss er einen Kampf bestehen und hat nicht mehr einen Controller, sondern ein richtiges Schwert aus Stahl in der Hand. Die glänzende Welt des Spiels ist eine andere ist als die Realität des Mittelalters. Wenn Kevin überleben will, muss er sich im richtigen Kampf bewähren. Und er muss sich den Folgen des Kampfes stellen.

Geboren 1965 am Niederrhein. Abitur in Kempen. Für das Studium nach Köln gezogen und dort haften geblieben. Karriere als Musiker war nicht erfolgreich. Nach dem Studium der Geografie 6 Jahre Radwege geplant. Seit 1998 als Webdesigner und Webentwickler tätig. Mehrere Webseiten über Georgien und Internet. Die Zeit, die Thomas Berscheid nicht mehr auf den Bass einschlägt, verbringt er nun damit, fiktive Personen in Lebensgefahr zu bringen.

Erscheint lt. Verlag 24.5.2024
Sprache deutsch
Themenwelt Literatur Fantasy / Science Fiction Fantasy
Schlagworte Computerspiele • Gamer • Jugendgruppe • Mittelalter • Spielen • Träumen • Virtuelle Realität
ISBN-10 3-7592-2175-0 / 3759221750
ISBN-13 978-3-7592-2175-9 / 9783759221759
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