Der springende Punkt - Daniel Moersener

Der springende Punkt

Animation im Film
Buch | Softcover
128 Seiten
2025
Karl Rauch Verlag GmbH & Co. KG
978-3-7920-0389-3 (ISBN)
25,00 inkl. MwSt
Faszinierende Animation - ein Buch, das mit seinen Illustrationen neue Figuren erschafft und in seinen Texten von der Entstehung des Animationsfilms und seiner Entwicklung bis heute erzählt.

Animationsfilme prägen seit mehr als hundert Jahren unsere Vorstellungswelt. Micky Mouse ist die wohl bekannteste Kunstfigur unserer Zeit, man darf Animationsfilm aber keinesfalls nur auf Disney beschränken - Animé ist da das Stichwort.
Julius Ströhlein als Illustrator und Daniel Moersener als Autor begeben sich auf eine Reise in diese belebten Bildwelten. Sie behandeln das Disney Universum, aber auch Animes aus Japan und Zeichentrickfilme aus Osteuropa. Sie gehen zurück zu den Pionierinnen und Pionieren bewegter Bilder und zeigen, welche Animationsverfahren es gibt, was durch digitale Techniken und nicht zuletzt durch KI möglich wird, aber auch, wo die Grenzen liegen. Und sie verraten, warum am Anfang der Animation der springende Punkt steht.

Daniel Moersener Jahrgang 1992, studierte Filmwissenschaft und Philosophie an der FU in Berlin, wo er als Autor und Filmkritiker auch lebt. Regelmäßige Beiträge in ZEIT, taz und Jungle World. Außerdem dreht er Independentfilme (z.B. Hustler, 2022)

Julius Ströhlein ist 1999 in München geboren, hat Illustration an der UE in Hamburg studiert und lebt und arbeitet als freier Illustrator in Hamburg. Er arbeitet in einer Werbeagentur und neben der Illustration widmet er sich seiner zweiten großen Leidenschaft, der Animation.

Erscheint lt. Verlag 6.3.2025
Illustrationen Julius Ströhlein
Sprache deutsch
Maße 210 x 260 mm
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Film / TV
Kinder- / Jugendbuch Bilderbücher
Kinder- / Jugendbuch Sachbücher
Schlagworte Animationsfilm • Animationsverfahren • animé • Bildwelten • Comic • digitale Techniken • Digitalisierung • Film • Filme machen • Filmemacher • Geschichte des Animationsfilms • Illustrationen • KI • Manga • Mickey Mouse • Trickfilm • Wie die Bilder laufen lernten • Zeitreise
ISBN-10 3-7920-0389-9 / 3792003899
ISBN-13 978-3-7920-0389-3 / 9783792003893
Zustand Neuware
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