WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
Seiten
• Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst
• Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst
• 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst
lt;p>WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen.
Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.
Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.
• Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst
• 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst
lt;p>WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen.
Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.
Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.
Cover
Titelseite
inhaltsverzeichnis
vorwort
einleitung
essays
installations ansichten
werke künstler×innen
floorplan
autor×innen
abbildungsverzeichnis
leihgabenverzeichnis
impressum
Erscheinungsdatum | 03.07.2024 |
---|---|
Mitarbeit |
Designer: Office Ben Ganz |
Sprache | deutsch |
Maße | 220 x 282 mm |
Gewicht | 785 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater |
Schlagworte | ART • Computer Art • Computer Games • contemporary Art • digital • Internet • Kunst • Video art • video games • Video- und Computerkunst • Zeitgenössische Kunst |
ISBN-10 | 3-7757-5635-3 / 3775756353 |
ISBN-13 | 978-3-7757-5635-8 / 9783775756358 |
Zustand | Neuware |
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