In Bewegung setzen ... (eBook)

Beiträge zur deutschsprachigen Animationsforschung
eBook Download: PDF
2016 | 1. Aufl. 2017
VI, 222 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-13018-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

In Bewegung setzen ... -
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Der Sammelband analysiert die grundsätzliche Bedeutung, die Animation in unserer medialisierten Welt einnimmt. Animation bewegt Bilder, Emotionen, die Kunst, die Industrie und wandelt auch die Forschung - sie stellt traditionelle Disziplinen und Theorien des (Audio-)Visuellen vor neue Herausforderungen. Die Aufsätze thematisieren signifikante Phänomene in Animationstheorie, -geschichte und -ästhetik wie etwa Hybridität, Bewegungsdarstellungen, Verbindungen von Ton und Bild, Motion Capture, bildgebende Verfahren der Medizin, experimentelle Architekturvisualisierungen oder Werbefilme für Game Engines.



Franziska Bruckner ist Dozentin am Institut für Theater-, Film- und Medienwissenschaft der Universität Wien und an der FH Oberösterreich Campus Hagenberg.
Dr. Erwin Feyersinger ist akademischer Mitarbeiter am Institut für Medienwissenschaft der Universität Tübingen.

Dr. Markus Kuhn ist Associate Professor für Media Studies am Department for the Study of Culture, University of Southern Denmark, Odense. 
Maike Sarah Reinerth ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medien und Kommunikation der Universität Hamburg.

Franziska Bruckner ist Dozentin am Institut für Theater-, Film- und Medienwissenschaft der Universität Wien und an der FH Oberösterreich Campus Hagenberg.Dr. Erwin Feyersinger ist akademischer Mitarbeiter am Institut für Medienwissenschaft der Universität Tübingen.Dr. Markus Kuhn ist Associate Professor für Media Studies am Department for the Study of Culture, University of Southern Denmark, Odense. Maike Sarah Reinerth ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medien und Kommunikation der Universität Hamburg.

Semiose des Zeichentrickfilm.-Animierte Hybrdität.- Fenster zur Animierten Welt: Genrekollisionen in "Who Framed Roger Rabbit".- Belebende Musik: Zur Akustik der animierten Welt um 1930.- Animation und Reproduktion von (menschlichen ) Lebewesen und filmischen Bildern: Disneys "Pinocchio" und Spielbergs "AI. Artificial Intelligence".- Die motorische Seele des Affen Caesar: Bedeutungsdimensionen von Motion Capturing-Anima(tion).- Tech Demos für Computerspiel-Engines als animierte Kurzfilme.- Animierte Anatomie: Zum wissen algorithmischer Bewegungsbildlichkeit in der modernen Medizin.- Animation und visuelle Abstraktion.- Gewürfelt, gestaucht und durch die Straßen gejagt: Animierte Architekturvisionen.- Zwischen Avantgarde und Blockbuster: Informationsräume in der aktuellen deutschen Fernsehlandschaft.

Erscheint lt. Verlag 23.9.2016
Zusatzinfo VI, 222 S. 53 Abb., 39 Abb. in Farbe.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Film / TV
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Animation Studies • Film und Fernsehen • Game Studies • Hybridität • Visualisierung
ISBN-10 3-658-13018-0 / 3658130180
ISBN-13 978-3-658-13018-3 / 9783658130183
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