The Good War - Morton Rhue

The Good War

Wenn aus Spiel Realität wird

(Autor)

Buch | Softcover
224 Seiten
2024 | 1. Auflage
dtv Verlagsgesellschaft
978-3-423-62805-1 (ISBN)
10,00 inkl. MwSt

Caleb und seine Lehrerin starten eine E-Sport-AG an der Ironville Middle School, in der die Schüler das Spiel "The Good War" spielen, das auf dem Zweiten Weltkrieg basiert. Durch das Spiel müssen sie nicht nur die deutsche Vergangenheit, sondern auch sich selbst besser verstehen.


Kann ein Spiel Leben verändern?

Gemeinsam mit seiner Lehrerin hat Caleb eine E-Sport-AG an der Ironville Middle School gegründet. Interessierte Schülerinnen und Schüler sind schnell gefunden. Genauso wie das Spiel, das sie für die nächsten Wochen spielen werden. 'The Good War' basiert auf dem Zweiten Weltkrieg, über den die Siebtklässler kaum etwas wissen. Noch nicht. Sie teilen sich in Alliierte und die Achsenmächte auf, und zwischen Mobbing, Freundschaft und Siegeslust verhärten sich die Fronten. Je tiefer sie sich im Spiel verstricken, desto mehr wird ihnen klar, dass sie sich nicht nur mit der deutschen Vergangenheit auseinandersetzen müssen, sondern auch mit sich selbst.

Morton Rhue, der eigentlich Todd Strasser heißt, wurde am 5. Mai 1950 auf Long Island, New York, geboren. Nach dem Studium arbeitete er einige Jahre als Zeitungsreporter und Werbetexter, bis er das Schreiben von Büchern zu seinem Hauptberuf machte. In den USA gehört er zu den bekanntesten Kinder- und Jugendbuchautoren. In Deutschland wurde er durch »Die Welle« berühmt, ein Jugendbuch, das seit Jahrzehnten zur Schullektüre gehört, vielfach ausgezeichnet und verfilmt wurde. Morton Rhue lebt in New York.

Angela Lück, geboren 1962 in Langenhagen, ist Lehrerin und Übersetzerin. Sie hat zwei erwachsene Söhne und lebt mit ihrem Mann südlich von Hannover.

Erscheinungsdatum
Übersetzer Angela Lück
Sprache deutsch
Original-Titel The Good War
Maße 135 x 210 mm
Gewicht 237 g
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Jugendbücher ab 12 Jahre
Schlagworte ab 12 • Achsenmächte • Alliierte • cancel culture • Computer • Computer-Simulation • Computerspiel • "Die Welle" • Die Welle • esport • Experiment • Gesellschaft • Gewalt • Gruppendruck • Hassrede • Hate speech • Jugendbuch • Jugendbücher • Manipulation • Mobbing • Nationalsozialismus • Nazis • Radikalisierung • Rechtsextremismus • Rechtsradikal • Schule • Schullektüre 6. Klasse • Schulroman • Simulation • Uniform • Videospiel • Wehrmacht • Zweiter Weltkrieg
ISBN-10 3-423-62805-7 / 3423628057
ISBN-13 978-3-423-62805-1 / 9783423628051
Zustand Neuware
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